在谈游戏的玩法之前,首先需要确定的是《暗黑破坏神:不朽》并没有采用过往的买断制付费,而是以免费+内购的形式进行付费。
不再是买断制,但合理收费
在谈怎么玩游戏之前,首先要确定的是,《暗黑破坏神:不朽》并没有使用之前的买断制,而是以免费的内部购买的形式进行支付。在目前的测试服中,主要支付内容是丰厚奖励的通行证和增加秘密损失率的宝石。至于游戏中的其他道具和装备,玩家需要挑战地牢,完成任务才能得到。对于零氪玩家来说,不会有太大影响,甚至可以蹭氪金玩家的宝石上摩擦享受高倍掉落。
但是付费机制的改变,意味着游戏的玩法无法像大家熟悉的《暗黑3》那样上来,也就是一整套单机故事用完就弃游。《暗黑:不朽》更像是在吸收了《暗黑3》的全部精髓之后,重构整个游戏逻辑。
一个更加以MMO为导向的暗黑世界
虽然《暗黑:不朽》仍然采用线性故事驱动游戏过程的叙事模式,但是在游戏冒险过程中,你会和其他玩家一起在地图上冒险。除了主故事,还有随机事件,随机宝箱,各种精英和传奇敌人,甚至世界BOss供玩家挑战。整个升级冒险过程更像是《魔兽世界》那样的MMO游戏体验。这意味着在未来,《暗黑:不朽》的故事会像MMO一样不断更新,给玩家带来新的游戏体验。
而且游戏会分离BOss挑战,做一个副本给1-4个人挑战。虽然过程稍微长一点,但是相对回报还是挺丰厚的,是游戏中传奇装备的主要输出模式之一。但是由于一些机制的存在,地牢冒险采用了固定的地图设计,玩久了容易让人觉得没意思。
每天十二个赏金任务是《暗黑:不朽》中为数不多的日常任务之一。杀死怪物和地下城挑战等任务可以轻松快速地完成。丰富的经验和装备奖励可以有效的带动玩家完成这些任务。事实上,即使没有完成,也不会有太大影响。
当然,熟悉的大大小小的秘密场所也是必不可少的。但相比《暗黑3》中的大小秘境,《暗黑:不朽》中的秘境副本更多的是在功能上用来收集各种传说中的宝石,而大秘境则是一个阶梯般的挑战。值得一提的是,游戏中的秘密空间长度被压缩成一张地图,整个战斗时间也被压缩,没有地图切换,这应该是游戏为了适应机动化而做的一些调整。
通过一系列具有挑战性的战斗,如任务、随机事件、野精英、世界BOss、大大小小的秘密场所等。构建了《暗黑:不朽》的核心游戏——刷装备,相比《暗黑3》给了玩家更多的选择玩的空间。在目前的测试服环境下,世界BOss、野精英等敌人的装备掉落效率比秘密场所高。但目前由于整体难度较低,相信在未来逐渐放开更多难度后,游戏体验可能会有质的提升。
这一次PVP可能会起作用
PVP可能和暗黑系列不兼容,唯一能打动人的大概就是《暗黑3》里某仓库的“耳朵”了。这个《暗黑2》增加了很多有趣的PVP游戏。游戏将玩家分为“不朽”和“暗影俱乐部”两大阵营。玩家可以自由选择加入他们,代表你的阵营以团队方式对抗PVP。对于想要追求更高目标的玩家来说,这款游戏可能是最好的选择。
在历代暗黑作品中,PVP竞争最大的问题来自于数值的崩溃。根据角色定制的技能可塑性很强,但很难达到职业之间的平衡。近战类被远程类无限放风筝杀死。但在《暗黑:不朽》,由于技能系统发布系统的变化和一些数值优化,玩家之间的PVP之战似乎更有可能,班级之间的团队合作也值得玩家考虑。不过这一点还是需要游戏上线后更多玩家去探索和验证。目前来看,这可能是暗黑系列中PVP最有可能做出的作品。
一流的操作
在当前版本的游戏中,有五种职业可以玩,分别是野蛮人、魔法师、猎人、武僧和圣教军。每个职业都保留了《暗黑:不朽》中的动作特点,增加了全新的技能设计。游戏将法力、愤怒等战斗资源转化为技能冷却,可能会让很多人不解。但是在实际操作中,你会发现,如果你用一套低成本的套装在移动平台上长时间保持技能施法,手指可能会感到疲劳。
带冷却的技能系统可以有效避免这种情况。此外,游戏还采用了一些巧妙的技能设计,增加了游戏在战斗过程中的操作感。比如猎人有“飞轮”技能,扔出去之后会有回归线。只要站在线上,就可以回收飞轮,直接清除近十秒的冷却时间。这种设计在随后的组装中很有想象力,也提供了很多操作性。
另一方面,《暗黑:不朽》保持了和《暗黑3》几乎一样的画质,真实的打击音效,优秀的打击动画,让游戏很好的还原了暗黑系列的优秀战斗体验。友好的触摸屏操作也让玩家在长期的游戏过程中不会感到无聊,甚至有了游戏清爽的刷怪体验,很容易让人感觉到顶级。要说游戏目前最大的问题是对手机的配置有一定的要求。
延长游戏进度
《暗黑:不朽》中玩家可以通过主线、副本、暗场魔法刷等方式升级等级。如果纯粹完成主线任务,达到一定等级后会遇到“等级卡点"”,需要玩家通过刷怪和做赏金任务来进一步提升等级。基本上玩家只需要“肝”就可以快速升级等级。“卡点”的存在只是稍微延长了玩家在游戏中的进度。
随着玩家水平的不断提高,解锁新技能成为游戏前期乐趣之一。游戏的一些技能设计可以在《暗黑3》中找到,每个职业都有比较独特的原创技能。但是游戏并没有像《暗黑3》那样在升级过程中提供丰富多样的技能衍生。这部分已经移到装备上了,拿到不同的传奇装备依然可以感受到技能搭配的乐趣。
无论是暗黑还是魔兽,都是满级时游戏的开始。在该测试中,上限等级被设置为55。满级后玩家可以开启巅峰级别。全新的天赋树系统为游戏提供了更多的可玩性上限。不同的天赋树可以匹配不同的能力和属性,进一步增强了游戏的可玩性。
装备的搭配依然是《暗黑3》的核心游戏。玩家通过各种传奇装备的搭配,让自己的角色更加强大。在这方面,游戏仍然保留了暗黑的传统,游戏不要求玩家通过获取更高属性的装备来提高自己的战斗能力。在游戏后期,当玩家获得足够多的传奇装备后,可以通过类似“抽取”的功能,将传奇装备的增强效果抽取出来,移植到另一个属性更好的装备上,让玩家打造出更完美的装备。
此外,游戏中的装备还增加了一个简单的增强系统,通过对获得的材料进行消耗和分解,可以不断提高装备的加成属性,在更换装备时也可以通过装备继承所有的增强值。但是目前还没有装备生产系统,玩家只能靠打怪物和掉怪物来更新装备。
总结:
《暗黑:不朽》作为暗黑系列多年来的第一次移动化,无疑面临着极其严峻的挑战。一方面是用户操作习惯从键盘到手机屏幕的改变,另一方面是支付机制的改变,这些因素会使游戏的整体体验发生巨大的变化。然而,《暗黑:不朽》仍然保留了游戏中玩家熟悉的设计,保证用户以更身临其境的方式进入暗黑世界。
如果用一个比喻来形容《暗黑:不朽》,可能是“以《魔兽世界》的方式打开了《暗黑破坏神》。”
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