LOL手游和端游一样吗?相信和我一样所有的LOL玩家都在担心一件事,手游和端游能一样吗?退一步将能一样好玩吗?作为陪伴了我们渡过少年时光的游戏,自然是希望它越来越好,那么就一起来看看吧实操过程!
实操介绍
图片来自网络,不是很清晰,请谅解。
最先的就是游戏画画面了。
看图可知,最明显的就是删去了门牙塔和兵营水晶,那自然就不会有什么兵营复活机制!
装备界面,看上去没有任何更改,就是将端游的展现形式改为了传统的手游模式。
可以左侧的装备推荐上可以看到,弹出来了可以购买的装备,但图标是暗淡的。
所以应该是保留了回城才能购买装备的特色。
战斗机制
这里我们可以看到,技能的释放距离大概是,是四个到五个身位,技能也不是无脑放。
最中心的点就是,技能释放的瞄准器,当准心与目标重合,就会以选择的目标作为释放技能的开始。
以图中的剑圣为例,选中盖伦为目标,阿尔法突袭就会以盖伦为技能的起始点。
总结下来,技能角色都很还原,最多是特效有些区别。
不是很清楚,但是还是可以看到,游戏的迷雾特色同样被保留下来。
玩家的视野依旧是被局限的,那么也就是意味着眼卫的游戏特色也会被保留下来。
补兵机制
如图所示,第一个是没补到小兵的,但是有28块钱。
第二个是补到小兵的,70块,。
也就是说,手游的补兵机制依旧存在,但是不再像是端游那样,补不到就没钱。
而是有经济上的压制,补兵与步兵还是有不小的差距的。
也算是保留了LOL的特色。
平A机制
手游中的平A也有所变化,近战英雄的平A范围保持了很小,就是贴脸这一块,但是射手这些就不一样了。
很有可能像某荣耀一样的,是非指向的,只要进入攻击范围就会被无脑平A!
还有,防御塔打人还是很痛的。
图中剑圣在防御塔边缘,想杀人机盖伦,就搞被塔打了两下,就被人机杀了。
玩家建议
LOL作为多少人学生时代的回忆,又是多少人心中美好的往事,回想起曾经和伙伴一起开黑的场景,自然感慨不已,正因为如此,我们才要坚守自己的底线!
第一版
1.希望保留门牙塔和水晶还有水晶复活的机制
2.希望补刀可以和端游一样补不到就没钱
3.红蓝方的地图一定不能一样的要镜像的那种
4.迷雾得要插眼得要排眼得要野区不能变
5.天赋树要保留排位ban五个英雄
6.一定要区别于其他moba类手游要有自己的特色
7.希望有云顶之弈因为手游比较难抢英雄所以可以再开始的时候预选某个英雄直接获得但也是要有顺序的如果预选的英雄被选走了可以再选别的,总而言之就是一定要区别于其他MOBA游戏一定要保留自己的特色不能妥协!
第二版
1希望出一个大地图
复刻Pc版的地图
小地图短时间玩
大地图长时间玩
两个地图的排位分开计算
小地图达到一定水平以后才能玩大地图排位
保证大地图的质量
2必须回城买装备(小地图匹配人机可在线购买。小地图排位与大地图必须回城购买
3全模式必须有战场迷雾
4必须插眼和排眼,真假眼
5补刀结算跟Pc同步
6最好脱离王者荣耀那种机制
尽量复刻Pc机制(等级无上限,英雄价格同步,获得金币也同步,不要带符文那种,要Pc那种天赋树)
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