云顶之弈游侠体系怎么玩 云顶之弈游侠体系阵容搭配介绍及装备推荐

2024-11-05
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云顶之弈作为一款LOL的衍生自走棋。云顶之弈游侠体系怎么玩?小编为为大家介绍以【游侠】职业为主思路进行开发的阵容体系搭配。这是一个节奏玩法很快的体系,喜欢玩游侠体系的可以多熟练熟练。

核心职业

开头先简单介绍一下游侠职业的效果。

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游侠们每过3秒都有一定几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

(2)25%几率使攻速翻倍。

(4)65%几率使攻速翻倍。

攻速翻倍意味着更多的攻击次数以及更快的技能回蓝。

攻击次数增多除了一般意义上的伤害输出提升之外,对于某些体系中存在的被动技能而言,触发的速率会变块,概率也随之上升。例如极地的冻结,恶魔的烧蓝+额外伤害,暗夜猎手技能造成的额外伤害,折剑者的缴械,饮血剑的回血速率等等等。我们可以围绕游侠羁绊去设计与之匹配的装备搭配。

而蓝条技能方面,在云顶之奕游戏中棋子的技能不存在cD时间限制,所以一旦蓝条读满便可发动技能。

综上所述,4游侠的攻速翻倍能力非常强大,可以作为核心职业效果使用。

体系搭配(本家)

下面介绍一下可能搭配的体系。

暗影

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(2)触发:在战斗环节开始时,诅咒一名随机的敌人,将其生命值设置为100。

千珏(jué)出身暗影,可以与铠魂或者死歌组成达成2暗影,在战斗开始时随机诅咒一个棋子,令其生命值降至100点,诅咒效果不会为作用棋子增加蓝条。

优点:面对科加斯(大虫子),瑟庄妮(猪妹)等团体控制型棋子,诅咒成功往往对应的一场胜利。

缺点:因为游侠体系一般属于站桩输出,对于后排的穿透力不足,所以诅咒后排的效果往往会比较差;元素使会在回合开始时召唤一个魔像,额外的单位也会令诅咒的目标偏移,无法诅咒到正确的目标导致效果大打折扣。

恶魔

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恶魔们的攻击有一定几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成相当于一部分被灼烧法力值的真实伤害。

(2)30%几率灼烧法力值,100%伤害。

(4)50%几率灼烧法力值,100%伤害。

(6)70%几率灼烧法力值。100%伤害。

惩戒之箭出身恶魔,而恶魔出身对应的效果也非常适合4游侠体系。

优点:额外的攻击频率对应恶魔灼烧的概率提升,一旦成功灼烧,绝大多数棋子便会失去发动技能的机会,任人宰割。

缺点:恶魔棋子所属的职业极为分散,法师、剑士、刺客、元素使、唤型师都是3个同类棋子在场时才会触发的职业,即便我们考虑深进恶魔出身可能也很难再有其他的体系支持。

极地

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极地生物们的攻击有一定几率造成2秒晕眩效果。

(2)20%几率造成晕眩。

(4)30%几率造成晕眩。

(6)45%几率造成晕眩。

寒冰出身极地,极地可以通过普通攻击有一定概率冻结(效果同晕眩)被攻击目标,使目标暂时失去作战能力。

优点:2秒时间对攻击输出高效的4游侠来说足够击杀目标了;猪妹和冰凤具有一定的团控能力,制造更多输出空间。

缺点:看脸;阵容搭配很难有6极地的棋子位导致冻结触发概率受限;棋子的稀有度普遍偏高,致使运营难度提高。

目前外网评价强度最高的体系之一--极地游侠。

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贵族

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+100护甲并且每次攻击治疗35生命值。

(3)1名随机友军。

(6)所有友军。

虽然暗夜猎手出身贵族,但当前版本并不建议以贵族为4游侠的终端组合

由于棋子位限制,我们无法深进6贵族,而3贵族的额外buff价值较高的轮次太过靠前,且随机事件不可控。

虽说如此,但我们可以在前期运营暗夜猎手的过程中适当外挂3贵族来过渡。

体系搭配(非本家)

机器人

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(1)机器人在开始战斗时就有满额的法力值。

机器人的技能以及出身机制可以有效帮助游侠处理比较难缠的后排威胁,例如龙王,德莱文等主要核心输出位。


剑士

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剑士们的每次攻击在命中时有45%几率触发一定次数的额外攻击。

(3)1次额外攻击。

(6)2次额外攻击。

3剑士与4游侠可以组成一套输出能力堪比蒸发龙法的组合

前期使用无双剑姬过渡,中期找到暗裔剑魔便可达成3剑士2游侠2恶魔,每一个棋子位都能产生不俗的输出效果,若没有3贵族期望可以将剑姬换成暮光之眼来提升前排坦度,甚至3海盗打工后转这套都是可行的。

暮光之眼在大部分情况下抓位很低,我们很容易凑出3,另外这样组合的好处是刚好额外白得着忍者出身的buff

忍者特质只会在你的场上恰好拥有1或4名忍者时激活。

(1)忍者获得+40%攻击力。

(4)所有忍者获得+80%攻击力。

荣耀行刑官输出爆表,不过如若想给他装装备作为主力输出位,最好还是转为6剑士2游侠的阵容组合,使用维鲁斯和千珏作为额外输出点以及后排保护。

疾风剑豪可以为这个阵容提供额外的输出时间,将对手的主力输出统统吃下,2级剑豪在无任何装备的情况下甚至可以吃完一套对面全体棋子的攻击后开出技能进行一波团控。

(1)在战斗环节开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层相当于其100%最大生命值的护盾。此效果不受法术强度提升。

元素使

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固有:元素使们的攻击提供双倍法力值。

(3)在战斗环节开始时,召唤一个魔像。

看似与游侠职业毫无关联度的元素使,在当前版本中处于非常强势的位置,这主要归功于制造魔像的坦度以及复仇焰魂的强势。

首先物理型队伍面对魔像会非常头疼,前排无端多了一个攻击目标且无法尽快去除,物理队的一大命门就是攻击目标一旦固定便很难转移,导致这段攻击魔像的时间成为了我方输出的绝好时机。

其次冰霜巫与冰晶凤凰皆为极地出身,我们在运营过程中可以灵活调整羁绊搭配,以当前最强为最优先考虑,而不以目标阵容作为核心思路方向,毕竟运气游戏,刷不出来的阵容又能有什么强度可言呢?

最后这4个棋子几乎都是AOE法系输出,如果我们在游戏前中期装备掉落阶段获得了一定量的法系装备,那么选择转型也不失为一种变通手段。

装备选择

输出型装备

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疾射炮:携带者的攻击不会被闪避。攻击距离翻倍(反曲之弓+反曲之弓)

目前约德尔人出身以及暮光之眼的出场率不高,所以炮的前半段效果可以忽略不计(幻影之舞的场景比较复杂,以后有机会的话可以专门拿出来聊一下),我们主要看提供额外攻击距离这点。

对于游侠棋子而言,攻击距离的提升能够在某种程度上提升存活能力以及额外的输出时间,但炮本身由于是由双反曲弓组合而成,本身提供30点攻击速度,与游侠搭配也是非常不错的。

一般装备给暗夜猎手与寒冰射手。

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鬼索的狂暴之刃:攻击提供3%攻击速度。可无限叠加(反曲之弓+无用大棒)

鬼索同样为站桩输出型棋子提供了非常明显的辅强,输出位存活时间越久攻击速度越高,对应的伤害输出、技能释放、被动效果触发概率都会相应提升,是游侠体系的核心装备之一。

一般装备给除千珏以外的其他所有游侠。

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朔极之矛:在施放后,携带者的每次攻击回复自身15%最大法力值(暴风大剑+女神之泪)

俗称青龙刀,对于主要以技能伤害进行输出的棋子会有明显效果。

一般装备给寒冰射手与惩戒之箭。

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无尽之刃:暴击造成+100%伤害(暴风大剑+暴风大剑)

由于这个版本与幻影之舞(携带者会闪避所有暴击)的互动较差,所以使用率有所下降。但仍是输出装里不可多得的核心装备之一。


防御端装备&辅助型装备

本家非输出位仅有千珏一名棋子,所以我们一般会将对场面控制、我方buff型功效大于输出端功效的装备全部装给千珏。

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钢铁烈阳之匣:在战斗开始时,为所有邻近格子的友军提供200护盾(锁子甲+无用大棒)

千珏非常适合鸟盾,理由源于他的技能羊灵生息。

羊灵生息

千珏创造一个领域来环绕自身,可预防友军阵亡。

持续:4 / 5 / 6

最低生命:300 / 600 / 900

羊灵生息生效时,千珏身边会生成一个圈,站在圈内的棋子会享受无敌效果。基于此技能,我们在调整棋子站位时一般会将千珏包围在人群的中心,而鸟盾的机制正巧也是如此。

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灵风:在战斗开始时,放逐一名随机敌人5秒(巨人腰带+负极斗篷)

控制期间棋子无法移动,无法被指定,无法发动技能,控制5秒无论是指向控制还是输出都有不俗的功效。另外制作组合提供的额外血量以及法抗可以保证千珏的存活。

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基克的先驱:邻近格子的友军获得+10%攻击速度(暴风大剑+巨人腰带)

与鸟盾类似,由于站位关系,装备给千珏是非常不错的选择。

其他装备

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破败王者之刃:携带者也是一名【剑士】(反曲之弓+铲子)

在3剑士4游侠组合中我比较喜欢合成破败给惩戒之箭,从而提升他在恶魔端的额外价值。

上述装备中共用到4次暴风大剑,4次反曲之弓,2次无用大棒以及2次巨人腰带,所以如果想尝试以游侠为核心思路的玩家不妨在众选环节着重抓取上述小件。

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