云顶之弈剑魔怎么搭阵容 云顶之弈剑魔的神装之路攻略

2024-11-05
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剑魔在云顶之弈9.14版本得到史诗般的加强,而在版本更新之后,剑魔的蓝条缩短,技能伤害提升,导致它的存在价值大大提升,甚至达到了可作为主c使用的程度。下面本文会给大家带来云顶之弈剑魔的神装之路攻略。

基础数据

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生命值:750 / 1350 / 2700

法力值:100 ⇒ 75

护甲:25

魔抗:20

攻击力:65 / 117 / 234

攻击速度:0.65

攻击距离:1格

暗裔之刃

亚托克斯顺劈他面前的区域,对区域内的敌人造成伤害。

伤害:350 / 600 / 850⇒ 400/700/1000

亚托克斯和他的同胞们曾是恕瑞玛对抗虚空之地时满载荣耀的守护者一族,最终却变成了符文之地的一个更大的威胁,并且仅被击败于被诡诈的致命巫术。但在被囚禁了数个世纪后,亚托克斯率先找到重获自由之法,那就是对那些蠢得妄图尝试挥舞那把含有他灵魂精华的神奇武器的愚妄之徒进行腐蚀和转化。现在,凭借偷来的血肉躯体,他以一种近似他之前形态的凶残外表行走于符文之地中,寻求着一次毁天灭地且久未兑现的复仇。

剑魔在9.14版本迎来史诗级增强。

原本的剑魔由于相对于其他前排战士而言更加偏向AP输出,100点的蓝槽又导致其很难发动暗裔之刃,于是我们从棋子定位的角度更愿意将它作为剑士或者恶魔的额外搭子使用,即便升也很少会佩戴装备。

而在版本更新之后,剑魔的蓝条缩短,技能伤害提升,导致它的存在价值大大提升,甚至达到了可作为主c使用的程度。

定位:战士,侧翼输出,爆发AOE伤害

适用装备

科技刀(大剑+大棒):普通攻击与技能双重吸血,额外提升20点攻击力和20点技能伤害。由于剑魔的近战属性导致它很容易切近敌方远程输出位的攻击射程,这时无论是爆发还是血量回复对于剑魔来说都是极其重要的,科技刀非常适合作为输出端+生存端的双重功能型装备使用。

春哥(大剑+锁子甲)【9.14版本复活时间减半血量翻倍且不受重伤影响】:和科技枪一样,春哥也是非常黑科技的装备,由于复活之后蓝量可以继承,所以装在一些大招特别关键的英雄身上有奇效,其中跟变形系列契合较好。增强后效果不错,由于复活时间的缩短前排也可以使用了。

狂徒(大腰带+大腰带)【9.14改为损失生命值6%】:提升剑魔坦度以及生存时间的防御端装备,合成的优先级偏后,因为你也不清楚后期进入决赛圈活下来的阵容里是否有人带红buff或者鬼书。

悠米(大棒+铲子):特效很强,能将一个单位转换为法师。在六法体系中主要起到节省人口凑羁绊的作用,佩戴悠米的剑魔也能获得法师独有的双倍攻击回蓝速度特效,令剑魔能够快速释放技能。

然而在实战中,如果有铲子和大棒也不要急着合成,在六法体系中大棒非常珍贵,如果离野怪轮/选轮不远了,不妨忍多几回合等等看。

炽天使(女神泪+女神泪):​炽天使主要作用是提升蓝量,与悠米的功能性类似,可以作为法师未搭配成功时的二手选择。

聊完剑魔的神装组成,下面我们来分析一下神装剑魔会搭配哪些羁绊来组合阵容。

本家羁绊

恶魔

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恶魔们的攻击有一定几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成相当于一部分被灼烧法力值的真实伤害。

(2)25%几率灼烧法力值。

(4)50%几率灼烧法力值。

(6)85%几率灼烧法力值。

恶魔在9.14版本中虽然单从恶魔羁绊角度将有了一定程度上的削弱,但由于蜘蛛皇的级下调,恶魔羁绊的成型速度会比之前的版本有了质的飞跃,所以这个下调方式还是可以理解的。

如果你准备深进恶魔,你所要考虑的第一要务是烧蓝这件事本身是否值得。对于目标是前排坦克来说,烧蓝可以让你少吃1-2轮控制,对抗后排则相对较弱,但额外的输出伤害却比较可观。

之后的抉择点在于副输出位置的选择。

蜘蛛级改变对应了数值的下调,不冲3级真的很难用,但是制造蜘蛛的能力可以在夺取场面优势的同时血入对手,为游戏提速。另外她的换型师羁绊也为恶魔思路提供了新的搭配路线。

适用装备:红buff,绿叉,龙牙

维鲁斯的游侠羁绊令其在输出端有不俗的表现,但技能的蓄力时间过长一直是它被诟病的致命弱点,且它的单体强度有限,于是会对游侠羁绊的依赖度相对较高,可能导致我们在运营过程中的思路延展受限。

适用装备:羊刀,青龙刀,帽子,诅咒刀

寡妇同样在新版本进行了一定程度的增强,新版本的寡妇在6刺速攻体系里的表现不俗,这也导致了我们在对局中若看到有人打赌刺路线或者虚空刺转忍刺,很可能在寡妇这个点被卡棋子导致不能有效的升级。

适用装备:青龙刀,羊刀,帽子

莫甘娜也是目前版本中后期强势阵容6法的核心组件之一,技能具有2段伤害,且第2段为控制,自身又存在一定的坦度,甚至在很多外挂3法的体系中都常常出现她的身影。搭配布隆很容易打出2段控制。

适用装备:鬼书,绿叉,龙牙,救赎

由于恶魔羁绊成型提速以及元素使的强势而遭到削弱, 当前版本不建议作为副c使用。

乌鸦没什么可说的,5大哥带队就可以了。一般外挂德莱文+1剑士形成2帝国3剑。

适用装备:鬼书,龙牙,绿叉,科技

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剑士们的每次攻击在命中时有45%几率触发一定次数的额外攻击。

(3)1次额外攻击。

(6)2次额外攻击。

额外的攻击次数对于一般的剑士体系而言代表爆炸输出,而对于剑魔核心的体系而言则代表更快的回蓝以释放技能,但是很可惜,剑魔的手很短,我们很难依赖它通过提升攻击次数来获得回蓝。且剑士体系的普遍坦度偏差,尤其是在前中期面对刺客和赌狗炮时很难获得上风,所以当前版本剑士羁绊的出场率比较低,不建议深进。

外挂建议:物理装和攻速装掉落较多时可以考虑双c挂德莱文凑3剑士。用慎充当主坦,剑魔从侧翼输出。

非本家羁绊

元素使

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固有:元素使们的攻击提供双倍法力值。

(3)在战斗环节开始时,召唤一个魔像。

是一名元素使,我们可以依靠这点在最快6人口的回合便达成4恶魔3元素的中期强势阵容,当然由于级较高,这个阵容一般会在7人口时成型。

凯南在新版本同样获得了增强,同时利用其单忍者羁绊,在阵容中可以充当副c的位置,丽桑卓则更多的用于与冰鸟搭配提供一手极地的控制,当然一般冰鸟上手后会被第一时间顶替。

换型师

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换形师们会在他们变形时获得额外最大生命值。

(3)100%⇒60%额外最大生命值。

Bug修复:换形师现在在变形时会获得正确的最大生命值加成,之前他们会无法将自己从阶获得的生命值计算在内。

​更新后的换形师看似生命数值变低,实际上升级之后以及装备提升之后的生命值上限判定有了显著提升,结果也孕育出了龙c位这种特异阵容。

在以剑魔为主c位的前提去进行构筑时,输出端的需求相对较低,取而代之的是控制位和辅助位的需求上升,换形师中蜘蛛皇和乌鸦能够提供恶魔羁绊,变相提升了阵容的控制能力,纳尔也因为其主动技能的一手控制成为我们不可多得的主力控制手,相对而言豹的回复能力在前中期是比较不错的,但龙与我们阵容的搭配难度较高,不建议使用。

法师

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固有:法师们的攻击提供双倍法力值。

所有友军的法术强度得到提升。

(3)+35%法术强度。

(6)+100%法术强度。

莫甘娜带有法师羁绊,并且法师羁绊会为所有友军提供法术强度buff,这也是我们很愿意在剑魔核心时尝试外挂法师的理由。

卡萨丁可以视同为额外恶魔来使用使用,固定消蓝的技能设定加上额外护甲值的加成,使得它作为体系里的前排保证了控制能力和一定的坦度。

露露也是提升阵容整体坦度的合理辅助位,攻速和提升蓝量的装备在运营过渡期间都丢给她就好。

阿狸的螺旋丸现在不会像以前一样空发了,这使得她的上场机会明显增加了许多,与换形的豹和纳尔都拥有狂野羁绊可以形成不错中期配合。

约德尔人法在当前版本的阵容强度也有所体现,主要表现在对抗物理队时,而法师里天然携带两名约德尔人,让我们在阵容搭配时可以适当外挂出3约德尔人羁绊(+纳尔)。

龙王和死歌就是典型的APc位了,输出全靠吼。记得决赛圈遇到AP阵容找龙,遇到肉坦阵容找千珏。

帝国

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造成双倍伤害。

(2)1名随机的帝国单位。

(4)所有帝国单位。

乌鸦隶属帝国羁绊,德莱文隶属剑士羁绊,这两位都是剑魔的不二搭档。

但很可惜,它们的级过高,全部搭配上预期太低。

下面会给出一套比较合理的s级阵容供参考。

护卫

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(2)触发:在战斗环节开始时,所有护卫和邻近格子的友军获得+40护甲。

我个人认为,这个版本就是可以万物外挂2护卫的版本。

布隆和日的整体增强,包括护卫羁绊的可重复叠加,使得护卫的价值进一步提升。

站位采用蜂窝站位法,将剑魔放置在两个护卫的技能范围重叠处保证护甲叠加即可。

外挂场景:3法转6法师,4恶魔转6恶魔,凑3换型过渡期间。前中期节奏偏快导致血线不稳时。

运营建议

上文已经介绍了不少运营阶段的思路方向定位细节,这里简单进行补充。

剑魔是3棋子,根据下图我们可以清晰的判断应该在什么阶段进行大力搜索。

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棋子分布概率图6-7人口是这个阵容定向的关键阶段,先凑齐2剑魔,保证经济在40-50之间吃息,然后根据来子、其他玩家的阵容以及我上文提到的羁绊搭配去思考下一步的转型方向。

这里提供两个目前公认搭配剑魔的顶级阵容。

s级阵容:

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A级阵容:

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前者偏运营,后者偏赌狗,后者的思路我没有详细介绍,毕竟看天就好了。

但这里还是要提一句,任何终端阵容都是由前中期变化而来。

后期阵容带5不代表就一定是人品好搏来的,我们可以用同羁绊位置在前中期代替5的位置,例如奥巴马代替枪,但这时会导致3海盗不齐,这里引出一个问题:我们考虑阵容调整的判断依据是什么?

简单总结几点:

判断哪个羁绊更值得上场。例如前期3贵族2海盗2枪手2狂野,中期3剑士4恶魔3法师4枪手3元素使,后期6剑6法师6恶魔;

手里哪些棋子的级、伤害更高;

场面上缺少输出还是控制;

我们现在是否处于连胜/连败阶段,是否要继续连胜/连败;

自身血量是否处于安全区,一般前中期低于50就不要再卖血了,后期一波打10+点,血量在20以下是红线;

我们的装备是否能够支撑起我们预设的思路走向,若不能,是否要卖血进众选轮抢装备,抢什么,没有怎么办。一般这个思考的时间为野怪轮次后至众选轮次前的这3轮间;

现在处于前中后期的哪个阶段,当前阶段的人口上限能够达成的羁绊是哪些, 以判断是否需要升级人口提供更多的场上位。

看的越清楚,越不会出现错误判断,胜率才能显著提升。

另外补充,上文提到的羁绊很多没有上阵容推荐,理由是它们的绝对强度可能并不足以进入阵容等级评定,但这不代表它们不能带领你吃到烂分甚至吃鸡。排位赛开启之后的环境是非常恶劣的,虽然你们已经对最终强势阵容足够了解了,但对前中期阵容的理解偏差很可能导致的结果就是提前翻车出局。

总而言之,云顶之弈的运营逻辑非常复杂且节奏过快,所以需要玩家在游戏过程中保持思考,思路灵活。

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