英雄联盟是一款风靡海内外的5v5MOBA对战类游戏,而其举办的各种电竞联赛也层出不穷,现如今,s9正在如火如荼的进行之中,但有传闻,s10季前赛将会有较大幅度的改动。这到底是怎么回事,而具体又有哪些改动呢?接下来就让小编带大家去看看。
野区更新
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
经验改动
野怪
总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
小兵
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同
【元素峡谷】
目标:每局比赛,召唤师峡谷都会生成独特且令人印象深刻的环境供玩家学习掌握。
元素崛起会让召唤师峡谷更生动,因为元素亚龙的原始魔法会改变每局游戏的地形。第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。
炼狱峡谷
炼狱亚龙割裂峡谷,在buff野怪营地处开辟新的道路并烧毁周围的草丛。此外,龙坑本身变为炼狱亚龙的熔岩领地,龙坑口的墙壁会坍塌。新的道路为玩家提供了让敌方措手不及的快速包抄或撤退机会。
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来生机,让草丛继续扩张,在龙坑附近长出草丛,周围环境变为河道。此外,每片野区都会长出蜜糖果实。在各片野区穿梭并寻找伏击的机会吧。
云端峡谷
云端亚龙的力量催生了穿过野区和龙坑的气流,会加快附近英雄的速度。利用环境躲避技能或迅速合围那些试图潜入远方战略点的敌人吧。
山脉峡谷
山脉亚龙会触发地震般的地壳移动。陡峭的岩石破土而出,从而形成致命的咽喉点和埋伏区,尤其在龙坑口。格外狭小的空间提供了制造完美AOE组合的机会,并通过战争迷雾创造出有趣的全新藏匿点。
【元素增益&龙魂】
目标:元素增益在满足感和威力上更平衡
击杀元素亚龙依然能为己方团队提供永久,可堆叠的增益,不过现在部分增益有了一点变动。
炼狱之威:获得一定百分比的额外攻击力和法强。
海洋之志:每秒回复一定百分比的已损失生命值。
云端恩赐:大招获得冷却缩减。
山脉生机:获得一定百分比的额外护甲和魔抗。
当团队击杀己方的第四条元素亚龙时,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再是继续堆叠元素增益。阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至比赛结束。
炼狱龙魂:每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的AOE爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害。
海洋龙魂:造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复。对小兵造成伤害会提供较弱的回复。
云端龙魂:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间。
山脉龙魂:如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。
一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑 – 这意味着仅有一队能够获得龙魂。
【远古巨龙】
目标:远古龙的增益更具满足感;远古龙buff不再偏向击杀更多亚龙的队伍。
移除远古巨龙基于元素亚龙数的成长增益(这对领先的队伍更有利),使用新的斩杀buff替换。如果有低生命值的敌方英雄受到远古巨龙灼伤伤害的影响,那他们将被一场灼热的远古献祭所吞噬 – 立刻死亡!
受远古龙灼烧影响的敌人生命值条上会出现一个小型标记,注明斩杀阈值。斩杀有短暂的前摇动作,所以反应够快的话,祭品可以凭借常规的保命装或技能(中娅沙漏,千珏大招等)逃过一劫。
但当后手失效后,祭品会再度面临威胁,所以如果远古龙增益的燃烧效果第二次施加到同一敌方英雄身上,那该英雄就泉水见了!
装备改动
【辅助装】
我们为辅助带来了新的购物选择。它们不需要疯狂偷钱,有扩展的任务系统,总体上更有满足感。我们还会简化辅助装衍生的复杂性和规则。
为了打造更具满足度的装备,辅助无需再回商店升级初始辅助装。完成里程碑后任务系统现在会自动将其升为二阶和三阶,守卫作为被动也包含在升级中:
●1阶 – 被动提供初始属性和金币
●2阶 – 属性提升,增加3个守卫
●3阶 – 大幅属性提升,4守卫上限,移除金币被动
这让辅助们不用再必须先花费1500金币升级辅助装,就可以朝各自的出装路线前进。这些辅助装提供的属性会比之前少,但辅助可以提前开始做其他装备,我们认为这个交换是公平的。
4件辅助装为:
●高AD + 低生命值 + 窃法之刃的被动
●高AP + 低生命值 + 窃法之刃的被动
●低AD + 高生命值 + 圣物之盾的被动
●低AP + 高生命值 + 圣物之盾的被动
●(上古钱币被移除)
【穿甲装】
●【幕刃】几乎不变。
●【幽梦】也几乎不变。
●【夜之锋刃】护盾的工作原理现在和女妖面纱类似,更为直接地效果免去了带主动效果装备的学习曲线,对手也能更清晰地察觉并准备反制手段。
●【血色之刃】是可用于分推的新穿甲装。它独特的被动会在附近没有友军时提供巨额的攻速。
●我们还在探索穿甲装的其它可能性,大家也许会在测试服中见到。
移除【朔极之矛】
符文改动
征服者(精密系1)[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由100提高到150
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
行窃预兆(启迪系1)移除
新符文
基石万花筒(启迪系1)
开局随机获得以下基石符文中的一个:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦使用了基石符文,6秒后将随机获得另一个基石符文(远程英雄为8秒)
若120秒内没有使用基石符文,将刷新成另一个基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个基石符文
每5次不能获得重复的基石符文
9.23版本见!上面分享改动内容的具体数值之类的很快会登陆测试服,进行为期4周的测试。元素崛起将在11月的9.23版本中发布!!!
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