原神暴击率和暴击伤害怎么算 暴击率暴击伤害最优配比推荐

2024-11-30
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原神》作为一款角色养成类冒险游戏,玩家需要培养各种不同的角色,其中关于暴击率和暴击伤害很多玩家还清楚是怎么计算的,同样也不清楚怎么搭配才能打出最高伤害,下面小编就为大家带来原神暴击率暴击伤害最优配比推荐最优配比推荐,感兴趣的朋友快来看看吧!

原神暴击率和暴击伤害怎么算 暴击率暴击伤害最优配比推荐

本文主要论述《原神游戏中暴击几率与暴击伤害最优配比的养成方案。

首先从很久很久以前开始说起,从前有一个人,他有1点攻击力,暴击几率和暴击伤害都是0%,他每次攻击可以造成1点伤害。如下图:

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神说:“要有一点暴击几率”,然后他的面板变成了下图:

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没有什么变化发生,神又说:要有一点暴击伤害”。质变发生了,最终伤害动了一下,提高了万分之一。

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这就是暴击率与暴击伤害最基本的作用机制。

在此基础上,上帝给了你一种货币——暴击币,每一个暴击币可以兑换1%的暴击几率或者2%的暴击伤害。

别问我为啥是2%,给你放两张图你感受一下,游戏里的暴击率和暴击伤害的换算比率就是1:2。

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在上面的条件下,上帝给了你四个暴击币,你可以在暴击几率和暴击伤害上任意分配,遍历之后得到下图:

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可以发现当我们在暴击几率和暴击伤害上各自分配两个暴击币的时候最终伤害取得最大值。

推而广之换成N个暴击币的时候也是在暴击几率和暴击伤害上平分暴击币可以取得最终伤害的最大值。

简单的方程也可以求得:Z(最终伤害减1)、X(暴击几率)、Y(暴击伤害)、N(暴击币/100)、K(一个暴击币换K/100的暴击伤害,游戏中为2)

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联立:

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当X=N/2时,Z(最终伤害减1)取得最大值。

最后可得Y(暴击伤害)与X(暴击几率)的关系:Y=KX

游戏中K为2,所以最后的暴击率与暴击伤害均衡线为:

Y=2X

完事收工。

游戏中每个角色都有着基础的50%暴击伤害,所以建议大家不用多想,直接先把暴击几率拉到25%。

下面放上随着暴击币的增长,在最优配比下的最终伤害成长图。

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可以看到暴击率和暴击伤害都是培养的越高,收益就越高,属于实打实的后期属性

看着这优美的加速上升的曲线,在你下定决心再肝一把的同时,你是否看到了游戏策划在背后偷笑的嘴脸呢?

最后的最后建议大家在游戏中培养人物时尽量按照暴击伤害是暴击几率的两倍来培养以获得最大化的伤害

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好了,以上就是“原神暴击率和暴击伤害怎么算 暴击率暴击伤害最优配比推荐”的全部内容了,希望能够帮到大家!

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