原神暴击率多少合适 叠暴击率机制解析

2024-11-30
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原神作为一款养成类战斗游戏,暴击伤害是很重要的一项输出数值,因此我们需要叠暴击率,那么多少合适呢?有说65%的,有说70%的,甚至有说50%的,大部分理由是叠太高了会被稀释,就像攻击力那样,真的是这样的吗?下面小编就为大家带来原神叠暴击率机制解析,一起来看看吧!

原神暴击率多少合适 叠暴击率机制解析

一、暴击会被稀释吗?

答案是暴击会被稀释,但是并不意味着叠到多少暴击以后就不用再叠了,更不意味着在暴击达到多少后回头叠攻击力的收益会更高。

在开始算暴击的稀释之前,我们先来理一下暴击暴伤的几个显而易见的逻辑:

暴伤越高的时候,叠暴击率所带来的增伤越高

暴击率越高的时候,叠暴伤所带来的增伤越高

暴击率和暴伤都高的时候,继续叠暴击率和暴伤所带来的增伤越高。

这点跟攻击力不同,于是导致了它的稀释方式跟攻击力不同,也导致了即使当前暴击暴伤比较高,但是继续叠暴击暴伤的收益也比继续叠攻击力高,这个后面再讲

随着暴击率和暴伤越来越高,继续叠暴击暴伤所带来的增伤在提高的同时,当前暴击暴伤所对应的伤害期望也在变高,而收益是等于增加的伤害相比于当前伤害期望的。

所以在到达一定程度以后,继续叠暴击暴伤的收益也会变小,也就产生了稀释。

因此,暴击暴伤的收益是先变高,后变低的。

相对应的,攻击力的收益则是一直在变低,只要你叠攻击力,就会越叠越稀释。

二、暴击暴伤何时开始稀释?会被稀释到什么程度呢?

下面就由擅长数学的我来给大家表演一个简单计算,算出暴击暴伤到底是怎么个稀释法。

这里先给出数字的结论。

1. 首先是暴击暴伤何时开始被稀释,也就是暴击暴伤的收益什么时候开始变低?

答:70. 7%暴击率&141.4%爆伤时。

在这之前,暴击暴伤越叠收益越高,最高达到70%,也就是叠1%暴击率或者2%暴伤,可以为你带来0.7%的伤害收益。

不要以为它不是很高哦,这个收益已经超过114%攻击力加成时继续叠攻击力的所带来的收益了。

2. 满暴击率时,收益会被稀释成多少?

答:66. 7%!是的你没有看错,暴击率&暴伤由收益最高的70.7%&141.4%叠到100%&200%的时候,收益从70%被稀释成了66. 7%,绝对值仅仅相差不到5%,甚至几乎可以说是忽略不计!并且,这个值跟50%暴击率100%暴伤时还是一样的!

所以你就知道了,那些跟你说暴击暴伤叠太高没有必要的人,甚至说50%就够了的人,不能说他们是故意骗你,但他们一定都是不擅长数学的人,用自己有限的学识得出了一个毫无逻辑可言的谬论,然后自鸣得意地跟大家宣布这个搞笑的成果。数学,永远滴神!

三、这个结论是怎么得出来的呢?

简单,这个只需要你有初中数学知识就能理解。

在开始计算之前,我们要先做一个规定,就是假设暴击率跟暴伤的比值为1:2。

为什么这么规定呢?因为暴击率:暴伤为1:2时是最合算的,如果你的暴击率小于2倍暴伤,那么此时暴击率的收益只会更高,都不用考虑稀释的情况了,暴伤同理。

那为什么暴击率:暴伤为1:2时最合算呢?

然后我们假设当前暴击率为s,那么当前暴击率就为2s,当前暴击暴伤下的伤害期望就为(1+当前暴击率*当前暴伤),也就是(1+2*s^2)

这时候如果我叠t点暴击率(暴伤同理),获得的收益是多少呢?

这时候所获得的伤害期望增益是增加的暴击率*当前暴伤,也就是2*t*s

收益就是叠暴击率后可以获得的伤害期望增益除以当前伤害期望,也就是2*t*s/(1+2*s^2),化简就是t*(2/(1/s+2*s))

也就是1点暴击率的收益为2/(1/s+2*s)!

那这个式子就很简单了,当s取二分之根号二时式子有最大值,最大值等于二分之根号二,也就是暴击率&暴伤为70.7%&141.4%时暴击率最大,每1%暴击率的收益为0.707%。

至于满暴时的收益,只要把s=100%带入,就得到收益为66.7%了,而且显而易见的是s=50%时收益与s=100%时的收益相同。

四、结论

那么我们就知道了,如果你已经叠到了50%,却不继续往上叠,那你要么是个呆瓜,要么是抖m。恰恰相反,能叠到100%暴击率200%暴伤的话就一定要去叠,不要担心会被稀释,不叠高的理由只有一个,并不是叠高了会被稀释,而是刷不出那么好的圣遗物!

原神暴击率多少合适 叠暴击率机制解析

好了,以上就是“原神暴击率多少合适 叠暴击率机制解析”的全部内容了,最后祝大家都能刷出那么好的圣遗物!

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