LOL英雄联盟手游1.11版本的更新也算是大规模的,不仅有各项英雄技术属性改变,同时另有符文装备的变换。详细的1.11版本更新内容现在就跟小编一起来看看吧~
更新内容
本次做出了大量的平衡性更新
1. 英雄平衡
2. 法力值调整
3. 坦克装备增强
4. 游戏系统
5. 装备调整
6. 符文调整
7. 元素龙魂
8. 其他
玩法介绍
一、英雄平衡
统一了快要半数英雄的大招消耗并削弱法力恢复!
阿利斯塔(牛头)
将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让阿利斯塔坦克玩法更多样。
二技「野蛮冲撞」
冷却时间:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒
古拉加斯(酒桶)
古拉加斯的大招在《英雄联盟手游》更难掷中,这是他是否能左右战局的一大要害。
调快了大招速率,让古拉加斯能够更快「开醺」一下。
大招「爆破酒桶」
航行时间:6帧 → 4帧
风女
风女逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与珍爱我方英雄,这点焦点价值应该要被凸显才对。
已经让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。
基础能力值
物理攻击:46 → 52
二技「和风守护」
危险:55/115/175/235 + 50%邪术攻击 + 25%移速 → 65/125/185/245 + 60%邪术攻击 + 25%移速
三技「风暴之眼」
基础护盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命
冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒
希瓦娜
希瓦娜的火球危险太过火了,使得她感受起来更像一只龙,却少了一点人性。
调整了些数字让她镇定一下。
三技「龙之吐息」
圣龙型态危险:75 + 品级*5 + 30%物理攻击 + 30%邪术攻击 → 45 + 品级*5 + 20%物理攻击 + 30%邪术攻击
圣龙型态烧灼危险:45 + 品级*5 + 10%物理攻击 + 20%邪术攻击 → 30 + 品级*4 + 10%物理攻击 + 20%邪术攻击
泰达米尔
泰达米尔在削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,给他加点油,好点燃他的无尽怒火。
一技「嗜血杀戮」
每损失1%生命所被动增添物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大招「无尽怒火」
冷却时间:100/90/80秒 → 100/85/70秒
卡牌大师
卡牌大师玩家示意选牌花的时间有点长,要调快卡片跳换的速率。
二技「选牌」
卡片跳换时间
二、法力调整
对战前期的法力消耗对于大部门英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。
也会顺势花点时间让大招的法力消耗更一致。
其他所有英雄的调整如上,以下则为法力调整。
基础法力调整
阿狸 - 法力回复:21 → 18
阿利斯塔 - 法力回复:21 → 18
阿木木 - 法力回复:21 → 18
二技「绝望」 - 每秒消耗法力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
大招「木乃伊之咒」 - 消耗法力:100/150/200 → 100/100/100
艾希 - 法力回复:12 → 9
每级法力回复发展:0.5 → 0.7
品级15时,法力回复为19(稳定)
龙王 - 法力回复:12 → 9
布里茨 - 法力回复:18 → 15
卡密尔 - 法力回复:18 → 15
伊芙琳 - 法力回复:18 → 15
伊泽瑞尔 - 法力回复:21 → 9
费欧娜 - 法力回复:12 → 9
小鱼人 - 法力回复:18 → 15
格雷福斯 - 法力回复:18 → 15
贾克斯 - 法力回复:15 → 12
风女 - 法力回复:24 → 21
烬 - 法力回复:12 → 9
金克斯 - 法力回复:15 → 12
卡莎 - 法力回复:18 → 15
拉克丝 - 法力回复:12 → 9
易大师 - 法力回复:15 → 12
娜美 - 法力回复:21 → 18
狗头 - 法力回复:15 → 12
索拉卡 - 法力回复:24 → 18
卡牌大师 - 法力回复:12 → 9
大招「运气」 - 消耗法力:150/150/150 → 100/100/100
泛 - 法力回复:12 → 9
大招「殒命通缉」 - 消耗法力:80/80/80 → 100/100/100
菲艾 - 法力回复:18 → 15
大招「火瀑连击」 - 消耗法力:100/125/150 → 100/100/100
赵信法力回复:18 → 10
三、坦克装备调整
玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,调整坦克和反坦克道具,来让年老大姊们重回前线。
重伤道具
统一重伤效果(治疗效果削减)的连续时间。
这项调整应该能够稍微强化坦克,官方会连续关注这对游戏整体是否有其他影响。
荆棘胸甲
重创效果连续时间:1秒 → 3秒
死刑宣告
重创效果连续时间:3秒(稳定)
莫雷洛秘典
重创效果连续时间:3秒(稳定)
致死宣告
重创效果连续时间:5秒 → 3秒
荆棘之甲
重创效果连续时间:1秒 → 3秒
坦克道具
水银之靴
击晕效果在《英雄联盟手游》感受连续稀奇久,而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了。
稍微提升水银之靴的韧性(控制效果减免)后,会增添其对玩家的吸引力。
韧性:30% → 35%
忍者足具
以下调整应该有助于英雄应付普攻危险高的射手。
物理防御:10 → 15
普攻危险减免:10% → 15%
石像鬼附魔
跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,以是我们大大强化了它。
分外生命:40/100% → 65/130%
芬布尔之冬
芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果异常壮大,削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。
被动效果冷却时间:10秒 → 15秒
四、游戏系统
技术加速
在这之前,若是一个技术的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间削减1秒。
这样一来,减免的量(1秒)就大于现在数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有用,迫使把上限设定在40%。
相反的是,每一点的技术加速让施放技术的频率增添了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随著每个百分点增添。
因此,技术加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情形调整,而不是被上限绑手绑脚。
举例来说,有100点技术加速,就代表玩家施放技术的频率可以增添100%(也就是施放次数加倍!)
但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。
调整得对照守旧一点,以是接下来几回更新还需要多做调整才气到达平衡。
五、装备调整
物攻道具
魔攻道具
被动-疾速:更名为启发
被动-启发:赋予10技术加速
每层叠加大招冷却时间减免:3%→每层3大招加速
防御道具
鞋子
强化远古魔像增益效果
六、符文调整
灵巧猎人
2.5%冷却时间减免 + 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技术加速 + 2.5技术加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
最大技术加速:15
迅捷措施
迅捷措施在PvP中强度恰好,但其对远程英雄所带来的续战力太过壮大,尤其是在对战前期。
遵照在Pc版学到的教训,替迅捷措施加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全借由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。
治疗效果:若普攻目的为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。
惩戒
打野英雄有时会比其他门路更快上5级,以是我们想要稍微降低其养成的速率。
这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用由于怕次数充满,而急著使用第一次重击。
起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增添10秒。
七、元素龙魂系统
《英雄联盟手游》之后也会实装龙魂系统。
以下改动是第一步!
基础燃烧危险:每秒造成50点真实危险,连续3秒 → 每秒造成45点真实危险,连续3秒(共150点危险 → 135点)
击杀每只飞龙可造成的燃烧危险:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数目包罗远古巨龙自己),可造成的危险量为45/60/75/90点(3秒加总危险量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增添50%
150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)
八、其他
改善《英雄联盟手游》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增天天送礼上限
削减挂机惩处的时间
聊天室在8级以前会预设为关闭,到达8级后,队伍聊天室将会预设为开启
玩家可以随时选择是否进入聊天室
游戏中的脸色现在会发亮了,亮晶晶
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