暗黑破坏神不朽狩魔猎人是一个身兼具有高度技巧的弓箭手、刺客与跟踪者,他们以迅速的判断力、扮演无情的正义战士,以十字弓、致命的陷阱与其他武器来解决这些邪恶生物,他们以迅速的判断力、扮演无情的正义战士,以十字弓、致命的陷阱与其他武器来解决这些邪恶生物。
职业特性
狩魔猎人使用的能量系统相当特别,其分为两个技能槽,红色的是憎恨(Hatred)能量,主要用於攻击,另外一个则是纪律(Discipline)能量,主要用来施放陷阱,或是瞬间移动等技能。两者之间并不会互相影响,回复速度也看不出太大差异。
不管是男是女均具备非常帅气、冷酷的特质,在人设上相当受到玩家的欢迎
技能介绍
缓速陷阱(caltrops):说实在的,小编并不大明白 Blizzard 为什麽要将缓速陷阱放在狩魔猎人使用的初期技能。因为所有角色在初期一定都有轻易压制怪物的能力,比的也是杀怪的速度,若是还要等怪物走过来触发陷阱,可能天都黑了....但在後期应该就可以发挥牵制的作用,若是在没有跟随者及队友的情况下,在前方设置缓速陷阱将可确实确保自己的生命安全。
饥渴之箭(Hungering Arrow):发射出一个会自动追击敌人的箭矢,并有相当高的机率穿刺敌人,攻击下一个目标。虽然如此,但还是无法当作一对多的技能来使用,在游戏初期是还算堪用的技能。
回避开火(Evasive fire):非常帅气的射击姿势,若是敌人距离过近则会自动闪避,同样也是一对一的攻击招式。值得注意的是,若是进行闪避动作的话,则会消耗纪律能量。
刃扇(fan of Knives):狩魔猎人以自己为圆心,向周遭距离自己过近的敌人施放无数剑刃,无冷却技能,玩家可以连发此技能,迅速解决大群的敌人。但其危险性较高,且距离相当短,若是在较高难度的游戏的话,并不适合拿来做主力的 AE 技能。
炸弹射击(Bola shot):射击一发连结者炸弹的箭矢,在缠绕住敌人颈部後爆炸,对其及其周围造成小范围的伤害。这招与扇刃都是狩魔猎人初期的一对多主力技能,但其范围攻击的威力不太明显,在初期也只能算是堪用的技能。
翻滚(Vault):狩魔猎人闪避攻击的一种手段,在 PVP 上可能会是相当关键的一个技能。
死亡标记(Marked for Death):此技能不具攻击效果,在狩魔猎人以死亡标记标注目标後,敌人将受到额外 20% 的伤害,持续 30 秒的时间。对於打 Boss 或是小王上来讲,都是相当强势且必备的技能之一。
手榴弹(Grenades):向前掷出三个即将引爆的手榴弹,并造成相当强力的范围攻击。可惜的是,虽然威力不错,但身为一个帅气冷酷的狩魔猎人,要在敌人面前疯狂的投掷手榴弹来 AE 实在是不够爽快阿...
穿刺射击(Impale):非常帅气的一对一攻击招式,并对单一敌人造成 220% 的武器伤害,是狩磨猎人的招牌在 13 级前最强大的单体攻击技能。
烟雾弹(smoke screen):狩魔猎人向前抛掷烟雾弹,并短暂消失两秒,对於游戏初期并没有太大的帮助,与缓速陷阱一样是比较适用在竞技场的技能。
职业体验
狩魔猎人具备相当优秀的一对一技能,同时也拥有良好的牵制能力,唯一的缺点就是在初期实在是没有一招够力的大范围攻击技能来做为使用,而在初期,玩家也几乎只会消耗憎恨能量,纪律能量几乎不常被使用到,这也是狩魔猎人在游戏初期稍嫌美中不足的一个缺憾。针对这点,Blizzard 也已在日前发出蓝帖,并承诺将会调整狩魔猎人初期可获得的招式顺序,因此小编合理预期未来狩魔猎人在游戏初期应该会有较多手段,去应付接踵而来的大批敌人。
职业优势
就狩魔猎人使用上的手感而言,狩魔猎人可以双持单手弩枪,因此在连续射击上速度更快,同时在手感上也显得格外地爽快。此外,狩魔猎人也具有许多闪避类型的移动技能,以及强力的一对一攻击技能,相信对於喜爱 PK 的玩家来说可说是相当适合。
复仇的追踪者,使用手弩的好手。狩魔猎人是无情的侠义之士,会从远处发起进攻;他们是经过训练的恶魔猎人,却身负悲惨的过去——他们的家人被烈焰地狱的恶魔所害。狩魔猎人用锤炼的戒律来调和对烈焰地狱的仇恨,一往无前地发起进攻,直到他们的猎物任由自己摆布。
最後小编一样为各位玩家揭露巫医及狩魔猎人的後期装备穿着样貌,供玩家在选角时进行参考。
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