第五人格战斗操作术语求生者相关的有:破译、救援、牵制、治疗、运营,监管者相关:攻击、追击、控场、防守,本文为各位玩家带来了第五人格战斗操作相关术语详细介绍。
第五人格战斗操作术语求生者相关的有:破译、救援、牵制、治疗、运营,监管者相关:攻击、追击、控场、防守,本文为各位玩家带来了第五人格战斗操作相关术语详细介绍。
第五人格战斗操作术语大全一览
一、求生者相关
1、通用
人/人类/逃生者:指求生者。
道具:指求生者所携带的可使用手持物。
2、破译
电机:指密码机。
因为在与第五人格玩法类似的游戏“黎明杀机”中,发电机与密码机功能相近,故而得名。第五人格中,该称呼被沿用下来。
修机:指破译密码机。
因黎明杀机中,与第五人格求生者阵营类似的逃生者阵营的主要目标是维修发电机并逃生,因此也将本游戏中的破译密码机叫做“修机”。
压机:指求生者将最后一台密码机破译至极限状态的状态,以便在危急时刻瞬间破译完成,触发“回光返照”天赋。
因求生者回光返照天赋会减少相当于一次普攻的恐惧值,因此通常求生者会压好最后一台机,在求生者被监管者击中、监管者进入擦刀硬直,或求生者与地形交互完成但监管者尚未交互完成时点亮,以触发回光返照天赋,借助监管者的擦刀或交互时间,通过回光返照的回复与加速效果拉开距离(佣兵恐惧值没有过半时不会触发回光返照,切记!!!)。
极其重要的快捷用语“压好密码机了!”即是指已将最后一台密码机已经极其临近破译完成的状态。
当然,快捷用语“压好密码机了!”并不只在把最后一台密码机已经极其临近破译完成的状态;有时候,部分玩家也会观察投降时间,当投降时间剩余180秒时,以“压好密码机了!”的快捷用语来暗示其他求生者闪现已准备就绪,正在牵制携带闪现的监管者的求生者可开始考虑预判闪现。
有些玩家也会用快捷用语“密码机破译进度99%”来代替“压好密码机了”。
压爆了:指求生者压机时未注意破译进度导致将密码机点亮。
炸机/爆米花:指触发破译QTE后校准失败,触发破译进度回退。
亮机:指密码机破译完成。
双修:一般指机械师利用自身的道具娃娃同时破译两台密码机或“囚徒”利用自身道具线路控制连接其它密码机进行同时破译,有时也指两名求生者共同破译一台密码机。
合修:指多名求生者共同破译同一台密码机。
点修:指求生者通过反复在破译和移动间进行切换以防止被监管者发现或出现校准。
强修/抢修:指当密码机剩余破译进度不多且监管者在附近时,求生者团队不顾监管者的压力,强行破译密码机的行为。“抢修”也指摄影师的对局开始时两名求生者合修,以在第一个镜像结束前亮掉一台机的行为。
遗产机:指被求生者破译了一定进度,但没有彻底破译完成的密码机。修了,但是没完全修
大遗产:破译进度较多但尚未完成破译的密码机。
倒遗产/压遗产:指求生者在遗产机附近被击倒,或者击倒时靠近其他队友的密码机使得其被迫暂时撤离而形成遗产机的状况。
一般来说,在遗产机附近倒地会导致求生者无法继续破译该密码机,进一步导致求生者阵营密码机破译速度被拖慢,因此应尽量避免。
人皇机/司马机:指距离板区远,周围大多为空地,难以转点的密码机。
三连机:指三台距离相近的密码机。
四连机:指四台距离相近的密码机。
由于传统模式下会刷新七台密码机,而求生者只需破译五台,故而这种情况对于监管者干扰破译与守最后一台密码机十分有利。
3、救援
血线/赤线:指求生者被放上狂欢之椅后加载条的进度。
卡血线:指前往救人的求生者通过等待狂欢之椅加载进度达到更靠近半值或满值的状态后再前往狂欢之椅前进行救人博弈,以达到争取修机时间的效果;也指求生者通过不断救人,以达到延缓狂欢之椅加载速度的效果。
鞭尸:指监管者将求生者放上狂欢之椅后,击中椅子上的求生者的行为。
此行为会触发监管者的擦刀,对监管者而言是很亏的行为。
在专业解说里会以“打椅子”替代。
狭义地讲,鞭尸和打椅子可以看作两个概念。鞭尸和恶意放血一样,是贬义词,专指有主观针对性的行为;而打椅子是中性词,一般指博弈失败或者误触而命中狂欢之椅。
如救:指求生者在救援时,救援进度条未满而停止救援行为,而自己以为队友已经被救下来的操作。
秒救:指求生者被放上狂欢之椅后,立即被救下来的行为。
求生者在狂欢之椅加载进度过半之前被救下,下次再被放上狂欢之椅时,狂欢之椅的进度直接从50%加载。因此秒救通常被视为很亏的行为,反之对监管者而言则是大赚的行为。
对于求生者角色画家,由于其外在特质“感性直观”,若被秒救后再次上椅,狂欢之椅的进度不会直接从50%加载,而会继续完整读条,所以即使秒救也不会亏。
对于求生者角色前锋,在前期没有机会使用球保护队友的情况下,为了避免球的浪费常会在挂上椅子后的短时间拉一个长球撞晕监管者,所以虽然是秒救也不亏。(详细见下方撞救)
过半秒救:指求生者的狂欢之椅进度过半之后立即被救下来的行为。 (经测试不考虑任何天赋影响狂欢之椅进度为30/60秒)
承接上文,如果进度过半,下次被放上狂欢之椅时将立即被淘汰。因此过半秒救对于求生者阵营是极其不利的,反之对监管者而言则是极为有利的。
同上,对于求生者角色画家,由于其外在特质“感性直观”,没有“过半秒救”的概念。
卡半救:指在狂欢之椅加载条即将超过一半前的时候将人救下。
压满救/卡死救:指在狂欢之椅加载条将近读条完成的时候将人救下。
骗刀/骗救:指求生者有规律或无规律地不断在点击救人按钮后利用移动键或切换走跑蹲解除救人状态。
由于救人交互时遭到监管者攻击会被恐惧震慑,因此求生者会利用骗救来与监管者博弈,防止被恐惧震慑后大眼瞪小眼。
除了普通攻击,小丑锯子/鹿头钩子攻击到救人交互时的求生者同样会触发恐惧震慑。(现鹿头一阶以上钩子震慑不会直接倒地,造成相当于约瑟夫一次普攻的伤害)
无伤救:指施救的求生者在整个救人过程中(前往救下在狂欢之椅上的求生者的途中,与监管者进行博弈并救人的过程中以及救下人之后在被救的求生者被击倒或监管者转移追击目标之前)均未受到伤害。
双倒:指救人之后,施救的求生者和被救的求生者双双倒地的情况。
双倒在救人行为中通常对监管者有利——因为多了一个不能自由行动的求生者,求生者阵营破译/补密码机的速度会极大下降(出现这种局面时,监管者一般平局起步)。
撞救:指前锋通过拉球先撞晕正在将求生者放上狂欢之椅,暂时无法行动的监管者,再进行救人的行为,本质应属于秒救。
秒救通常被视为很亏的行为,但面对守椅型监管者(如:26号守卫)如果执行撞救一旦成功,有时即便属于秒救也是很赚的——因为通常在守椅型监管者手下救人要冒很大的风险,且容易因救人博弈失败导致对局走向不利于求生者方。
此外,撞救可以保证前锋本人不受伤,让其有后续继续干扰监管者的资本。
红圈:指求生者在触发人格化险为夷(或触发大副外在特质催眠破除,入殓师外在特质附容返生)后遭遇监管者大于或等于总健康值的伤害,在天赋触发期间不会倒地,天赋结束后伤害统一结算。
黄圈鸟/黄泉鸟:指求生者右上角状态栏为黄圈,一般为红圈状态后被再被先知役鸟保护。(求生者在红圈状态结束后仍会倒地,役鸟无法抵挡伤害)
过伤:即血量溢出。指求生者在触发人格天赋化险为夷效果后受到攻击的求生者受伤总量超过人格天赋回光返照所能下降的恐惧值,从而导致如果在此状态直接触发回光返照,会造成该求生者在化险为夷效果结束后直接倒地。
举例:律师半血被救触发化险为夷,在使用魔术棒时被监管者打出恐惧震慑而进入红圈,此时由于律师受伤量过大,即使触发回光返照,化险为夷效果结束后依然倒地。
上香/目送飞天:指求生者意图前往救援被放上狂欢之椅的队友,但是由于时间原因未能救下该求生者,只能目送其被播放淘汰动画。
葫芦娃救爷爷:指多位前来营救他人的求生者都没有成功救下队友且全部倒地。
地下室惨案/斗地主/打麻将:一般为求生者被挂在地下室的狂欢椅,且队友施救失败导致全部在地下室附近倒地并被挂上地下室的狂欢之椅,其中斗地主为三人被挂在地下室的狂欢之椅,而打麻将则为四人,地下室惨案则没有这种限制(比如说因落地刀而造成地下室双倒、因救人位失误而造成的目送飞天等)。
掏哥/上手掏:指救人过程中不进行任何博弈直接进行救援的行为。
上手掏有两者结果:一是自己全身而退或无伤救下队友并进行抗刀操作,二是震慑。风险较大。
4、牵制
秒倒:指求生者在被监管者追击后不久(一般不多于40秒),即被监管者击倒进入倒地状态。
秒倒怪:一般用于形容秒倒的求生者。
吃刀:指求生者受到监管者的攻击伤害。
吃震慑:指求生者受到恐惧震慑,即受到监管者的一次普通攻击伤害的同时还会受到额外一次普通攻击伤害(一般来说吃震慑后求生会直接倒地)。
躲刀:指求生者通过走位躲避监管者的攻击。
骗刀:指求生者通过走位引诱监管者攻击地形组件(触发弹刀)或狂欢之椅(触发擦刀),并借助监管者攻击后的硬直时期进行转点、救人等有效操作。
吃技能:指求生者受到监管者的技能攻击伤害,也指求生者使监管者为了对其造成伤害使用了某些技能。
消擦刀/取擦/解擦:指求生者被监管者击中后通过技能取消监管者攻击擦刀,原常见于“小女孩”,目前常见于:击球手、咒术师、勘探员、“囚徒”。
注意:小女孩的技能机制在2023年6月15日更新公告中进行了改动,现在小女孩的技能不再能取消监管者的擦刀动作了。
压脚印:指求生者利用走动、虫群萦绕等方法使监管者无法发现求生者的位置。这一举措通常在地形复杂的地区使用更为有效。在救人时也可以使用这一措施以防止监管者提前拦截。
人皇步:即求生者利用连续闪避走位躲避监管者攻击的行为。
X台机:指求生者牵制了相当于破译X台密码机的时间。一般来说开局不久开始牵制监管者一般牵制60秒以上为3台机。
马拉松:即“距离牵制”,指求生者通过拉开较大距离拖延监管者的行为。
跟板窗牵制相反。相比之下,距离牵制较板窗牵制而言,监管者博弈机会较少,故在没有追击位移的情况下求生者通常应选择距离牵制。
对于部分监管者如渔女,距离牵制是较好的一种牵制手段(可以避免湿气值过高导致伤害)。但对于部分监管者如歌剧演员,距离牵制的效果并不十分明显(因其拥有高速位移手段)。
进板:指求生者进入木板地形区中。
翻板:指求生者翻越木板。
盖板/放板:指求生者放下木板。
反向盖板:指求生者由于站位原因,反方向放下木板。
压头/砸头:指求生者砸板命中监管者。
碎颅杀/巨力板:指携带天赋巨力或由于外在特质(如:前锋、牛仔)导致监管者被砸板后眩晕恢复时间增加的求生者砸板命中监管者。
转点:指求生者从一点位转至另一点位进行牵制。(关于点位的解释见下方)
卡位/肥胖流:指求生者利用站位卡住狭窄地形,以拖延监管者追击队友,所造成监管者必须绕路而行。当然,监管者也一样可以利用这一特性来阻止求生者救人等。
在2019年时,倒地状态下也可以卡位,但是在深渊的呼唤Ⅱ上5Hs战队多次利用倒地卡位战术后,官方对此作出了改动。
扛刀:指求生者帮助求生者队友抵挡监管者的攻击或技能,以帮助其牵制更长时间或逃脱监管者追击。
ob/打团:指一个(一般打团为多个)或多个求生者一起帮助队友抵挡监管者的攻击或技能,以帮助某个求生者牵制更长时间或逃脱监管者追击。
对局前期,在密码机破译的预计进度不足时,大部分情况下单打团只会白白拖延修机进度,得不偿失。
辅助洞:指祭司通过自身道具门之钥打出通道帮助队友转点。
倒地放屁:指求生者使用信号枪的过程中被监管者击倒。
预判闪现:指求生者看监管者出刀瞬间(即认为其要使用闪现时)立即交互,令监管者瞬移至木板或窗户的另一侧。预判成功后,求生者可实行转点。此为第一种预判闪现的方法
预判闪现其实并不是必须要有交互点才能做到这个操作,预判闪现其实有三种方法,分为交互预判闪,走位预判闪以及直接用飞轮。前者面对出刀较慢的角色容易被震慑,后两者更稳。而走位预判闪的操作实际为通过部分障碍物利用小走位骗取对方交出闪现,也是最简单预判闪现的方式。第三种为看出对方抬刀时交出飞轮断节奏。但对于反应较慢的玩家不推荐利用第三种方法预判,并且在没有交互点或中立生物的情况下风险较高。
有时也会因为监管者闪现失误或者骗取对方要交出闪现导致求生者和监管者出现在木板或窗户的同一侧,部分监管者也会试图骗取求生者的预判闪现操作从而打出恐惧震慑或制造更加有利的追击局势。
一遛:指求生者第一次挂上狂欢之椅前的牵制。
二遛:指求生者从狂欢之椅上被救下后继续牵制监管者。
二遛能力:指求生者从狂欢之椅上被救下后继续牵制监管者的能力,带鸟先知、带枪空军、满球前锋、三猴咒术师等角色一般被认为具有较强的二遛能力。
一般来说,狂欢之椅上的求生者若剩余道具数量较多则二溜能力属于中等(调香师除外,因半血不能利用香水避免伤害)。若狂欢之椅上的求生者道具已经耗尽则可以根据局势考虑不救人。
169X:指求生者在一溜的时间里,其他的队友破译了X台密码机,是“一溜就X”的数字谐音。
极限逃生/521:指一名求生者在一溜的时间里,其他的队友破译了5台密码机,2扇大门,且自己没有被监管者击倒的情况下通过地窖逃脱成功四跑,为求生者正常对局溜鬼的极限。
绝命逃亡/死里逃生:指一名求生者在联合狩猎模式中不购买任何道具,只通过自己的道具被双打,并且在一溜的情况下,其他的队友破译了7台密码机,2扇大门,且自己未被击倒的情况下通过地窖逃脱成功八跑,是整个游戏对局中溜鬼的极限
5、治疗
摸血/补状态:指求生者进行治疗,将状态恢复到健康(满血)状态。
摸人:指求生者去治疗他人。
自摸:指求生者通过道具治疗自己。
互摸:指多个求生者互相治疗。
压血:指求生者故意不完成治疗,将治疗进度控制在完成以前。
一般用于迷惑监管者、刷新乌鸦盘绕时间或控制血量。
吹血:指“心理学家”使用手持物治疗他人。
6、运营
报点:指求生者通过发送快捷信息等方式向队友报告自己的位置。
报屠夫:指透视类求生者(例:律师、先知)通过自身外在特质或手持物报出监管者,其的所在位置以及其的行走方向,是开麦四黑队的对应战术之一。
在对局不是开麦四黑下,其他求生者也可以通过其发的信号来知道监管者的类型。具体内容如下:
“别救!保平”或“危险!一起救援”,即监管者属于偏守尸或强守尸类型。(例:26号守卫、“使徒”、厂长)
“快走”或“快走!我走地窖”,即监管者属于有控场能力,且可以做到暗杀让求生者难以反应的类型。(例:宿伞之魂、摄影师、“愚人金”)
“专心破译!”,即监管者属于强追击的类型。(例:红蝶、鹿头、蜘蛛)
拉扯:指在残局中,求生者通过分散破译密码机、补充状态拖延监管者的追击、控场节奏。
卡耳鸣:指求生者躲藏在一定的地形点位附近,以此使监管者触发人格天赋“耳鸣”,干扰其对场上局势的判断。
一般在开门战有人上椅时使用,防止监管者因没有耳鸣而离开椅子。
补充道具/摸宝:指求生者通过摸箱子获得手持物。
贴门:指密码机压好后,未在压机且未被追击的求生者提前靠近大门以达到大门通电后尽可能快速开启大门的效果。
由于开门不会触发校准,故有时会让机械师的玩偶进行贴门做到自动开门的效果
排地窖:指求生者面对可能有人会从地窖逃脱的局面时,提前寻找地窖的位置以便更顺利地从地窖逃脱。
排地下室:指一名求生者在部分大型建筑物时,会时刻观察是否有地下室,让正在牵制的求生者快速带离地下室。
7、其他
逛街:指长时间在地图多处游荡,而未作出使局势趋于对我方有利的行为。
养鸟/养乌鸦/爆乌鸦:指数位求生者已经出现了被乌鸦盘旋状态,一般情况下为240s,最后的求生者出现乌鸦时间大幅缩短。
上挂飞:指某位如果再被挂上狂欢之椅就会立刻起飞的求生者。
如果一名求生者已经上过两次椅子,或者第一次上椅救下时起飞进度已超过一半(画家除外),就处于这种状态。
内鬼:指某位或部分求生者故意利用道具或地图特有的地形坑害队友的行为(例如:推倒危墙精准砸中求生者;勘探员使用磁铁吸晕一位求生者;帮助监管者解除擦刀等)协助监管者的行为,并破坏其他求生者的游戏体验。
内鬼并不代表一定是恶意行为,有时候求生者队恶意打团而那一名可以帮助监管者解除擦刀的求生者就可以帮助监管者擦刀,这种情况下并不能算作恶意行为。
摇:指求生者被绑上气球后的挣扎行为,挣扎成功被称作“摇下来”。
二、监管者相关
1、通用
屠/屠夫/杀手:指监管者。
技能:指监管者的实体能力、辅助技能与部分外在特质的合称。
2、攻击
实体刀:一般指监管者除技能伤害外攻击成功命中求生者后会触发攻击恢复的攻击手段。一般指轻刀与重刀的总和。
轻刀/普攻/平A:指监管者点击攻击键,使用轻击。
重刀/蓄力刀:指监管者长按攻击键,使用重击。
刀气:指监管者实体刀攻击的判定范围。
监管者的实际攻击判定范围往往与模型表现并不一致,故模型没有打到但造成了伤害(或与之相反)的情况是十分普遍的,玩家常戏称之为是“刀气”命中了求生者。久而久之“刀气”便被专门用于指代监管者的实际攻击判定范围。
空刀:指监管者进行攻击,但未命中任何物体。
擦刀:指监管者攻击命中求生者后的攻击恢复时间。
弹刀:指监管者攻击命中场景组件后触发的恢复时间。
拿刀:指监管者以任意攻击方式成功命中求生者。
抽刀:指监管者攻击正在放板的求生者。因为板子在完全放下以前不会有阻挡攻击范围的碰撞体积,且求生者在放板过程中伤害判定面积会变为整块板,因此抽刀是在板区和求生者博弈的常见操作。
过板刀:指监管者进行攻击动作同时直接通过未放下板子攻击板后的求生者的行为。同样也是监管者和求生者在板区博弈的常见操作。
隔窗刀:指监管者隔着窗户攻击到窗户另一侧的求生者的行为。
需要双方都贴紧窗户时才能打出。
换血刀:指监管者在被求生者击晕的同时攻击命中求生者。
控刀:指监管者通过控制攻击角度、方向以达到控制刀气的效果。
螺旋刀:为了应对求生者使用人皇步(形象的说比如原来的红蝶钻裙底)躲避监管者攻击而在攻击同时旋转屏幕的行为。
由于刀气的判定有一定延迟,因此旋转屏幕后刀气范围会发生改变,就可以大概率击中进行人皇步的求生者。
红夫人有时会使用这个技巧增加镜像的命中率。
气球刀:指监管者在牵起气球时进行攻击。该操作不论是命中求生者、场景组件还是空刀,都不会触发攻击恢复。
交互斩:即指恐惧震慑,监管者攻击范围内正在与场景组件交互的求生者会触发恐惧震慑,故又称交互斩。
落地刀:指监管者通过一定高低差在空中进行攻击并以落地动作取消擦刀。
蓄力落地刀:指在落地时动作未完全结束时使用蓄力刀,以达到蓄力过程中可走动,且最终无擦刀的效果。
此机制已于2020年修改,现在落地蓄力刀必须在落地前打出伤害才能解除擦刀。
该操作由选手东玄首次在赛场上使用,故又称东玄斩、东玄跳。
闪现落地双刀:指先按下攻击键,在攻击前摇时长按蓄力闪现,在有高低差的交互点前攻击命中求生者,再通过释放闪现达到落地解除擦刀的双刀操作。
该操作由选手低保首次在赛场上使用,故又称低保斩。
欧皇斩、厄运斩、金眼斩:指监管者携带天赋厄运震慑后,在距离有人的狂欢之椅18米半径范围外拦住求生者并触发概率,造成双倍伤害,但因为概率较小,很难打出这种操作,故得名“欧皇斩”。
2019年,随着天赋改版,厄运震慑也随之移除。
3、追击
踩板/碎板:指监管者破坏已放下的木板。
劈板:指监管者“博士”通过涌动状态下普通攻击或破轮轮形态滚碎已放下的木板。
排耳鸣:指监管者在利用默认携带特质耳鸣前往各个地形点,通过耳鸣的触发状态寻找求生者。
打针对:指监管者对于某一求生者进行针对性抓捕,为的是尽快使求生者阵营减员。
反绕:指监管者与求生者之间存在模型较大的障碍物时,为了拉近距离,选择预判求生者动向,从反方向走位。
封走位:指监管者利用技能,阻止求生者向某一方向行动,从而达到拉近距离的效果。
卡位、肥胖流:指监管者利用站位卡住狭窄地形,以阻碍求生者救助队友。
换追、换节奏:指监管者更换追击目标。
红光:指监管者面前的一个扇形范围,与部分监管者的攻击范围大致吻合。这一效果在求生者视野中是红色,因而得名。
藏红光:指监管者利用地形和视角,使自己的红光不被求生者看到。这一操作在追击中使用可让求生者无法预判监管者的走位。
架点:指监管者通过逼走位、技能来封锁可行逃跑路线,从而把求生者困死在一个点位。
这是对策马拉松的常用方法之一。
骗弹射:指监管者通过少量的反绕,迫使求生者翻窗后翻回去。
骗板弹:指监管者通过少量的反绕,迫使求生者翻板子后翻回去。
骗技能:指监管者通过假出刀或出刀后转视角,迫使求生者使用技能(如飞轮、香水)。
这是对策马拉松的常用方法之二。
逼走位:指监管者通过封锁求生者的走位、可行逃跑路线等,期间通过自身走位、技能等压迫来迫使其去自己的目标区域或方向。
这是对策马拉松的常用方法之三。
4、控场
巡场:指监管者在地图的任何地方、未破译完毕的密码机、可能存在求生者的地方进行巡视。巡场可使监管者获悉其他求生者可能处在的地方,以便梳理下一步决策。
挂遗产:指监管者把抓到的求生者绑在距离遗产机近的狂欢之椅上。挂遗产的意义很大,因为一旦有求生者胆敢接近该密码机,监管者大可做出追击、甚至击倒该名求生者的策略,从而迫使求生者换一台密码机进行破译。详细涉及节奏、双倒等。
消耗道具:指监管者通过追击、架点、扰乱转点思路、展开拉锯战,迫使求生者使用道具数量达到自己预期。
这是控场的方法之一,一般是为在此之后的多抓打个好基础。
渣男流:指监管者通过某些手段使求生者使用道具准备牵制后换另一人追击的操作。
5、防守
守机子/守遗产:指监管者围绕数台密码机或遗产机来追击、控场。
守椅:指监管者围绕挂有求生者的狂欢之椅通过拦截、椅前博弈等操作博取优势。
屠皇步:指监管者利用走位躲过古董商的三种棍式之一,成功骗出后可再次利用屠皇步骗出古董商的棍式或直接使用普通攻击。
6、双阵营
走位:指求生者、监管者的行动轨迹、预定路线、预判对方的心理而设计的路线等。
博弈:指求生者和监管者之间为谋取利益而竞争。博弈通常发生于板区、窗区、板窗区、小房、大房,或守椅环节。
节奏:指一个阵营所控制的主动权和其程度。
BAN 位(被禁用位):指被 BAN 率(被禁用率)高到在玩家群体的刻板印象中像是有一个专属禁用位用于非那位角色莫属的角色。
点位:指地图中由多个模型及交互点组成的小型区域,求生者与监管者通常在某一点位进行博弈。
空地:指地图中没有任何点位或模型较少的区域,通常求生者很难与监管者在空地博弈牵制。
死亡点:指地图中周围空地面积过大或求生者不易牵制的点位,通常对监管者追击有利。
无敌点:指地图中周围求生者容易牵制的点位,通常对监管者追击不利并且很不易拿刀。
翻窗:指求生者或监管者翻越窗户。
人板合一/抽刀:指求生者在放下木板的同时被监管者攻击命中。
抢板/抢窗/抢滑梯:指角色抢在另一名角色之前先翻越木板/窗户/滑梯,导致其余角色无法立即与该场景组件交互。
恩断义绝板/绝命板:指求生者在被监管者追击时放下木板阻拦监管者,却导致队友被留在木板的另一边。痛击我的队友
吸星板:指监管者的模型不在木板下方,但求生在放下木板时监管着仍被砸晕的现象。
推墙:指求生者拆除红教堂中的危墙墙体或监管者攻击危墙导致危墙倒塌。
碎窗:指地图唐人街中的瓦片窗达到最大翻越次数时候碎裂。
点灯:指角色在地图月亮河公园中与过山车的站台sTOP灯交互。
上车:指角色与车类场景组件交互。
撞车:指角色与地图永眠镇中的电车相撞导致眩晕。
开天眼:指角色在地图白沙街疯人院中打开监视器,与之交互。
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