元气骑士圣诞树人首领怎么过 元气骑士圣诞树人打法攻略

2025-04-20
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元气骑士中圣诞树人是第一大关森林场景的首领,圣诞树人正常状态下无法移动,但进入愤怒状态后将获得移动的能力,且拥有一套全新技能,是游戏中第一个进入愤怒状态后完全改变行为模式的首领,主要打法思路是进入愤怒状态时警惕巨树冲撞,冲撞开始后,可以通过其冲撞方向轻易判断反弹后的位置,从而提前躲避,推荐携带刺盾,下面来看圣诞树人的技能机制分析吧。

元气骑士中圣诞树人是第一大关森林场景的首领,圣诞树人正常状态下无法移动,但进入愤怒状态后将获得移动的能力,且拥有一套全新技能,是游戏中第一个进入愤怒状态后完全改变行为模式的首领,主要打法思路是进入愤怒状态时警惕巨树冲撞,冲撞开始后,可以通过其冲撞方向轻易判断反弹后的位置,从而提前躲避,推荐携带刺盾,下面来看圣诞树人的技能机制分析吧。

元气骑士圣诞树人首领怎么过 元气骑士圣诞树人打法攻略

元气骑士全森林首领打法攻略

以下是圣诞树人打法详解:

一、基本介绍

圣诞树人是第一大关森林场景的一个首领,具有圣诞树的外形。

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二、特点

首领特点:圣诞树人正常状态下无法移动(不同于霸体,其仍然可以被绳索枪的钩索、矿车速递的矿车等拉扯手段带动),但进入愤怒状态后将获得移动的能力,且拥有一套全新技能,是游戏中第一个进入愤怒状态后完全改变行为模式的首领。

环境特点:战斗开始前圣诞树人被两圈围成正方形的箱子包围,外圈的左下、右上角为不可被摧毁的1×1的树木。

三、技能解析

由于两阶段攻击方式截然不同,因此分为两个部分介绍。

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正常状态

圣诞灯辐射:圣诞树人在头顶制造1颗光球,随后以圣诞灯为中心向周围发射12发圆形子弹,每发造成3点伤害,连续发射5轮,每轮子弹方向产生固定的变化,组成漩涡状。

圣诞灯冲击:圣诞树人制造一个具有穿透效果的能量弹,向指定方向飞行,命中时造成5点伤害。碰撞到障碍物时产生能量波,造成1点伤害。能量弹飞行过程中,每飞行一段距离会向周围释放8个圆形子弹,每发造成2点伤害。

巨树震击:圣诞树人双手砸向地面,向周围释放3道震荡波,相邻两道夹角为120度,其中一道震荡波会指向攻击目标,每个震荡波造成3点伤害。

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愤怒状态

强力震击:圣诞树人双手砸向地面,向周围释放7道连续震荡波,其中一道震荡波会指向攻击目标,每个震荡波造成3点伤害。随后圣诞树人双手留在身体下方,并露出树冠下隐藏的另外一只手臂,获得移动能力。

爆发震击:圣诞树人向目标发射一道震荡波,每个震荡波造成3点伤害。同时,圣诞树人向周围发射16发十字形子弹,每发造成3点伤害。

圣诞追击:圣诞树人头顶的圣诞聚集能量,在五个角处各生成一个不可被近战反弹的箭头形子弹,短暂延迟后飞出缓慢追踪玩家,每发造成3点伤害。

巨树冲撞:圣诞树人横置身体,向目标发起冲撞,碰到障碍物会反弹,冲撞一定距离后停止,命中时造成4点伤害。

精英状态冲撞范围更大。

冲撞过程中,圣诞树人免疫所有伤害。

四、攻略

开始战斗后,可以等待树人先发起攻击,利用房间中的箱子阻挡部分子弹,且可以节省打破箱子的能量消耗。

圣诞树人正常状态下的弹幕躲避难度较小。释放圣诞灯冲击时,可沿场地边缘迅速移动,远离圣诞灯,以减小附近弹幕的密集程度;释放圣诞灯辐射时,沿漩涡的间隙进行躲避;巨树震击产生的震荡波范围小且速度不快,简单走位即可使其无法命中。

圣诞树人进入愤怒状态后,应当时刻警惕其使用巨树冲撞,可以通过减少在玩家与树人的连线上走位来降低被撞击的风险。冲撞开始后,可以通过其冲撞方向轻易判断反弹后的位置,从而提前躲避。

携带刺盾将使愤怒状态的树人威胁度大幅降低,给予玩家安全的输出和移动空间。

五、轶事

该首领于1.4.1版本加入游戏,最初是圣诞节版本的专属首领,但最终被保留下来,成为常驻首领。其专属红武躁动的树干于1.6.0版本加入游戏

在2.3.0版本,圣诞树人释放的震荡波范围异常变大。该bug在之后的版本被迅速修复,并使震荡波的范围比2.3.0版本前更小。

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在部分情况下,圣诞树人被击败后会出现仍然显示冲锋形态的bug,此时其依旧有攻击判定。

在旧版守护神殿中,圣诞树人出现时会立即变为愤怒状态并掉落能量球;在新版守护神殿中,当角色清空森林f6据点时,如果f8据点内的首领为圣诞树人,那么角色将会听到其变身时的捶地音效,并有大量能量球从f8据点飞出被角色吸收,通过此方法可快速判断森林场景内的首领。

当角色通过某种手段使第一阶段的圣诞树人移动至房间的边缘处时,其产生的震荡波可能会出现将角色挤至地图外的bug。

圣诞树人的外观于5.0.0版本得到重绘。

在5.5.2圣诞节版本中,训练桩被替换为圣诞树人的外形,受到200点伤害后会消失,并产生一个圣诞树人。它被击败会正常掉落材料,还会留下一个圣诞礼物

以上就是圣诞树人打法攻略的内容了,更多精彩游戏资讯攻略,请看瞎扯网。

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