《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

2025-01-23
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总的来说,《骑战:烈之剑》游戏可玩性不错,画质够看,就是人物动作和流畅度需要增强,而且操作门槛比较高,优化空间较大。

《骑战:烈之剑》是一款第三人称视角的游戏。玩家可以骑马射击,亲自上阵杀敌,也可以指挥军队摆出各种阵型。应该是首款骑马与砍杀模式的手游,Pc端骑马与砍杀的可玩性和扩展性是公认的。希望能充分借鉴并做好。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

一、游戏操作

《骑战:烈之剑》既然类似于骑砍,可操作性应该是基石,但这方面太难控制了。

1.Pc版骑砍是键盘鼠标操作,分工明确。鼠标无空置的时候负责视角,左键负责武器摆动的方向,然后键盘控制移动。是一种非常简洁经典操作模式。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

但是这种操作移植到手机上很难,因为要想同时控制视角、动作和武器,至少需要三个手指来操作(这还是不算盾牌),但是3-4指操作的玩家肯定是少数,PVP做不到可以补完,但是PVE需要人均三指才能上手就尴尬了。

所以要想办法优化操作,同时用两个手指就能执行3-4个手指的功能。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

2.骑砍鼠标左键相当于持械臂的轨迹,但是这个游戏现在完全没有这种感觉,就算有也至少不够灵敏。

所以要更好的识别丰富武器的挥动轨迹,或者直接用按键控制,就像王者的右键布局,按哪个键就用哪个轨迹。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

3.在远距离瞄准时,触屏和鼠标的控制精度相差太远,需要补充方法来校正动态瞄准。所以要么直接开启一个目标锁定功能,要么学吃鸡之类的fPs,充分发挥手机的陀螺仪优势。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

二、可玩性

因为骑砍在Pc端的成功,可以预见这种现象的空间很大,所以先给1。但毕竟已经改成手游了。不像Pc可以通过mod实现大量的扩展内容,会有持续更新的需求压力,且不能像mod一样满足玩家的各种想象。

因此,《骑战:烈之剑》如何做好运营服务,保持更新内容与社区的互动,如何通过官方更新满足更多人的实际内容需求至关重要。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

三、画面音乐

骑砍是土耳其工作室的作品所以背景为中世纪,直接搬到手机上不担心被指责抄袭吗?至少换个?在不改变建筑和人物公式的情况下,至少改变一下模型和肤?

希望以后能有更多这样的游戏。Pc市场的规模不一定等于同类手游市场的规模,新事物的想象空间比较大。

《骑战:烈火之剑》一款深度策略与动作相结合的游戏

总的来说,《骑战:烈之剑》游戏可玩性不错,画质够看,就是人物动作和流畅度需要增强,而且操作门槛比较高,优化空间较大。

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