《万卡奇兵》玩玩还是可以的。有点像3条路的小动物自走棋,只是牌不需要自己买。游戏性还是有的,但是比较费脑子,需要注意节奏。
《万卡奇兵》是一款全新玩法的卡牌对战游戏!玩家需要组建自己的卡组,在牌局中,需要眼观三路,通过自己的卡牌策略击败对手!
一、游戏玩法
《万卡奇兵》核心玩法属于策略类,有点接近《真理之拳》。不同的是战斗在所有回合后清算,有点像下棋的感觉。英雄因为魔法值的限制,有很好的选择策略。3V3的线格让策略层次更深。英雄之间的互相作用效果也是出场的重要考虑因素。
目前版本的玩法模式比较简单,类似集奖杯模式。有玩家的时候还能体验到与人战斗的乐趣,不过好像还有填充机器人。除了核心玩法相关的等级经验,没有任何外围养成。从架构的角度来看,类似于ccG的集换卡牌模式。这种养成深度不是很深,可预测的付费点也不多,可能是比较良心的游戏。
二、美术品质
《万卡奇兵》版本初期阶段的美术效果比较一般,界面较少,视觉效果有待提高。规则表现清晰,易于识别和理解。英雄立绘有自己的特点,对大部分卡牌的印象比较深,还有调整的空间。
三、问题和建议
1.拖动会被手挡住目标位置,导致定位不准。可以尝试换成点击的操作方式,或者在拖移时产生锚定效果。
2.刚开始的时候一次给的卡太多,看每张卡的属性比较繁琐。建议卡片由少到多慢慢解锁,也可以增强卡牌记忆。
3.到了第五、第六轮的时候,由于卡牌之间的相互影响,本来可以打出的线变得不可靠,有一定的不确定性,推导计算起来很麻烦,判断起来也不是很直观。
四、总结
总的来说《万卡奇兵》玩玩还是可以的。有点像3条路的小动物自走棋,只是牌不需要自己买。初学者记忆点比较多,新手没有耐心去仔细看每张牌的特点。建议慢慢开卡池,比如初始卡池是一些没有特性的角色。只有纯数值会接受的快一点,总之游戏性还是有的,但是比较费脑子,需要注意节奏。
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