妖精爱莉人偶评测:技能一览,人偶特点,降全队出场cD,延长冻结持续时间,能量恢复:自动恢复+连携增强,人偶对比,若水在聚怪能力上是强于妖精爱莉,其它特性都弱于妖精爱莉
妖精爱莉人偶评测:技能一览,人偶特点,降全队出场cD,延长冻结持续时间,能量恢复:自动恢复+连携增强,人偶对比,若水在聚怪能力上是强于妖精爱莉,其它特性都弱于妖精爱莉
一、技能一览
2★解锁所有辅助效果,完全没有冰伤人偶的话,抽一个2★就已经很好用了。
3★进一步增强辅助性能,4★强化人偶自身的输出效果。
二、人偶特点
1、降全队出场cD
具备第三代武装人偶兼具的特性,使用必杀技后能够降低全队角色的出场cD8秒,可用于压缩流程,优化衔接,以追求更高的分数。例如在人之律者的小循环结束后切换猫猫开大的期间就可以开启人偶技能,直接让人之律者和骇兔的出场cD都清空。
如果没有圣剑幽兰黛尔人偶或者克莱因人偶这种能降低出场cD的人偶,妖精爱莉也是比较值得抽的。
2、延长冻结持续时间
2★即可解锁,解锁时5%,升满后10%,该技能单独来看对队伍里带猫猫打冻结的流程提升不高,输出压力比较大需要带塞尚(下)的情况影响比较小,如果是猫猫带一套芭丝特的情况,则结合起来能够延长30%的冻结时间,算是比较可观,打深渊新款灭火器的时候作用会比较显著,能让灭火器稍慢一些进入暴走状态。
3、能量恢复:自动恢复+连携增强
常规模式下完全不存在能量不足的问题,必杀技根据流程需求能开则开。
必杀技默认45秒cD,提升至3★解锁开锁魔法+3以后缩减至31.5秒。
人偶进入战斗后每秒恢复2.5能量,必杀技需要消耗75能量,仅需要30秒恢复完成,加上还有连携攻击能够回复能量,实战时能量是略微溢出的。
因此连携攻击系技能可以先不点,资源够了再点。开局充电解锁就有额外的30初始能量,能做到开局80能量,因此1级就够,而且这个技能每一级都吃勾玉和高级技能材料,资源吃紧解锁就行,也只有往世乐土模式用无限刻印的时候能让小爱莉能量不够了,否则能量恢复增强类的人偶技能作用都是不大的。
三、人偶对比
就人偶定位而言,妖精爱莉和若水是极为相似的,相关信息如图总结。
▲皆为4★满技能状态
若水在聚怪能力上是强于妖精爱莉的,能够持续吸引敌人7秒,聚怪法阵最后会发生爆炸还带击飞效果,虽然没写进文案,经测试成功击飞是可以触发浮空类的QTE判定的。
但若水的其它特性都弱于妖精爱莉,和女武神编队相关的技能触发条件也比妖精爱莉要苛刻一些,因此抽新不抽旧定律依然管用。就当前版本而言,持续聚怪在大部分环境中不是影响最终得分或是通关的关键因素,比较例外的是深渊BOss吼姆王,用若水的持续聚怪会更好。
妖精爱莉必杀聚怪持续时间短
若水必杀聚怪持续时间长
晓月镇魂歌在辅助性能上比若水都要弱很多,和妖精爱莉更是没法比。虽然具有能打18点冻结积蓄槽的高倍率必杀,但冰队现在有猫猫,晓月这个特性能发挥的场所就很少了。必杀技倍率很高的特性战场打龙用来变属性还是有用的,但妖精爱莉能不能在这个特定环境下取代晓月还尚未验证,就战场的sss趋势来看,sss的龙估计也用不到晓月来变属性了。
四、总结
人偶对于队伍而言的提升还是挺高的,在战场也不会被锁,全能型人偶能用的时间也较长。因为易伤、增伤类技能还会受到女武神本体、武器、圣痕效果的稀释,冰系人偶已经迭代到第三代了,和上一代人偶对比在输出上的提升不是很显著。若水也仍然是可以继续用的,在有若水或是苍玄之书的情况下,不追求极限分数的提升的朋友妖精爱莉可以放过。
若水在3★的时候基本已是完全体,而2★的妖精爱莉缺一个10%的易伤提升技能,因此有3★若水的情况下也不建议抽取2★妖精爱莉。
若是从无到有,人偶的提升就很显著了,而且妖精爱莉在2★就已经解锁了所有的辅助功能类效果,没有辅助类人偶的情况建议抽取,聚怪和降cD的效果在许多队伍里都是可用的。
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