今天为大家带来的是原神雷神达达利亚阵容输出手法详解,不了解原神雷神达达利亚阵容输出手法的小伙伴一起来看看吧。
1.雷神出场
雷神的E可提供全队角色Q伤害加成,以及可触发协同攻击的机制(只要是队伍内的角色命中敌人造成伤害就能触发),所以雷神应优先出场施放E,这也是常规操作,基本上有雷神在的队伍都会优先让雷神出来施放E的。
而雷神的Q有着自己独特的「愿力」叠层系统,需靠队伍内的其他角色施放Q来获取层数,层数越高自然伤害则越高,所以雷神又基本上是在队伍内的其他角色都施放Q后,自己在最后出场施放Q。
所以雷神第一次出场都是施放E即退场切换下一位角色。
2.班尼特出场
建议施放Q再施放E。E尽量命中敌人产球,然后速切香菱出来获取班尼特的产球。
3.香菱出场
建议手速稍快点,出场直接施放Q,基本能享受到班尼特的产球,然后施放E退场。
此时敌人身上只有火元素附着!
4.公子出场
这里有EQA(近战形态施放Q)或者QEA(远程形态施放Q)的手法,个人建议是EQA,使用近战形态施放Q。
不管哪种手法,都不能百分百的保证让公子触发蒸发反应。在正常手速下测试多次,其主要原因就是因为雷神E的协同攻击抢了反应,消耗掉了香菱施加的火附着。但是也有成功让公子触发蒸发反应的时候,就是雷神E协同攻击进入附着cD的时候,或者是香菱的锅巴及时给敌人施加火附着的时候,毕竟香菱的Q旋火轮与E锅巴不会共享附着cD,都是单独计算附着cD。
雷神E抢公子Q反应这一点也是该阵容的美中不足之处,但是个人多次测试,公子有很大概率能触发蒸发。再根据倍率来看,EQ的倍率大过QE的倍率,虽然施放先Q后E的手法可以给公子返还元素能量,但因有雷神,不用刻意去在意回能这一机制,所以个人建议公子出场选择EQA即可。
在公子驻场期间,也建议等香菱的旋火轮结束后公子再退场。
5.班尼特出场/雷神直接出场
分情况,分环境,在敌人掉落微粒/晶球少的环境下,即使有雷神的回能加持,班尼特若想服务香菱与公子又想服务雷神,回能确实有压力。
这第一轮循环,班尼特的回能不会有太大压力,基本在此时出场施放E产球都会蓄满Q,但是在下一次出场,也就是第二次队伍循环,服务香菱与公子的时候,回能压力便比较明显,这样就会比较耗时,拉长整个队伍的循环效率。所以可以忽略班尼特的出场,直接雷神出场EQA为队伍内的角色提供回能即可。若雷神有生存压力,也可以选择在第二次队伍循环到这儿时切换班尼特出场缓解雷神的生存压力。
若是在应对敌人掉落微粒/晶球多的环境下,毋庸置疑是没有回能压力的,就比如作战“大宝”(遗迹重机)和“小宝”(遗迹守卫)时,轮到雷神出场时,基本上香菱都能接上Q,应对这类环境,肯定是需要先让班尼特与香菱一起出场然后再让雷神出场的。
所以个人建议,应对不同环境,可以适当选择不同方案,举一反三效果会更好。
当雷神Q状态结束后记得施放E再退场,紧跟着就是接队伍循环了。
【雷达】的手法其实并不复杂,只需特别注意,香菱一定一定要站在班尼特Q领域内施放Q,包括公子也是,只需注意这两点即可。
以上就是原神雷神达达利亚阵容输出手法详解的全部内容了,希望对大家有帮助。
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