游戏的故事线很好,很吸引人,画风也有自己的特色,和幻塔的科技废墟风格不同。这款游戏可以给人一种全新的探索乐趣。
《诺亚之心》是一款开创球形无缝大地图的融合卡牌MMO手游,游戏中没有太多的职业区分。确实是无职业门槛。主要是幻灵加主职业的玩法。幻灵是决定性的,所以养成是游戏的核心玩法之一。捏脸很好看,但是特点不够,尤其是在游戏里,这样的分辨率看起来就很一般了。
《诺亚之心》打击音效和技能特效没有区别,和内测差不多。人物动作转换突兀,自动战斗也不失为一种打发时间的好方法。毕竟不能一天到晚玩一个游戏。
以下是对《诺亚之心》游戏体验和改进的建议。
1.武器建模需要进一步优化,武器应该是和职业相关的建模。不要用那种奇形怪状的造型,要有职业特色。至少应该看起来让人觉得这个武器应该用于这个职业。
2.职业问题,请做好职业平衡。不要做一个只要全输出就能过的副本,也不要做一些没用的职业。还有就是输出的问题。做好同等级的装备道具,以及各种附加实力和同期副本的强度。
3.然后是对自由度和限制环节的控制。不要让一个开放世界像小地图一样。开放世界就是开放世界。虽然限制确实可以增加可玩性,过度限制就不是开放世界了。藏宝图与主图相对连接,但独立于主图。可以参考手持地图,加上一些手持相关的系统,与环境系统相连。类似于mc中的手持地图,可以单手持地图或者双手。地图可以看到大致位置,两张地图可以看到详细位置。中间增加了视距调节功能。两种方式是独立的,使得这个功能更加实用。这种方式再加上一些复杂的地形可以增加不少探索乐趣。
4.人物和环境的建模,细节上的差距,还有捏脸玩法。好的捏脸系统可以留住一部分玩家,至少不会那么快凉。
5.既然突破了常规,就不要套用常规的营收方式。如果非要这么做,可能还不如别人原来的营收,不要做这些突破。改变收益方式,比如消耗品,有特殊属性的装备道具之类的(希望不是同期顶级装备附加属性的那种)。这样各路玩家还是有想法的。氪金的人明显能感受到氪金的价值,也愿意这么做。
总的来说,《诺亚之心》游戏的故事线很好,很吸引人,画风也有自己的特色,和幻塔的科技废墟风格不同。探索大世界一直是近年来的热门话题。这款游戏可以给人一种全新的探索乐趣。有兴趣的玩家可以试试。
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