《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

2024-11-24
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之卡比:探索发现》,不仅沿袭了系列传统,还包含了更具挑战性的内容。

我们经常用“看似可爱,其实是修罗场”来形容任天堂的许多看家游戏,严格到必须达到一定程度的肌肉记忆才能通过的《大乱斗》;《马力欧赛车》中被对手屡次用道具砸出赛道,还要含泪跑完全程。相比之下《之卡比:探索发现》算得上是“诚信肥宅”,不仅可爱,在游戏难度设置上也非常亲民。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

然而“人人都能轻松上手”的设定,在一定程度上成为了《之卡比》系列走向更高进阶的限制。到了最新发布的《之卡比:探索发现》,不仅沿袭了系列传统,还包含了更具挑战性的内容。结合“塞满嘴”这种看似无厘头的物理“换”技能,成功“探索发现”了一个全新的世界。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

之卡比:探索发现》延续了卡比系列好上手和好通关的特点。凭借丰富强大的变形能力,根据游戏各关卡中给出的细节提示,玩家可以通过操作卡比完成奔跑、攻击、变身、解谜等动作游戏中常见的基本操作,顺利推动关卡完成主线。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

与以上“表面”功夫不同的是埋藏在《之卡比:探索发现》更深的一层。例如,每个关卡最基本的目标仍然是从A点到达B点,救出被困在笼子里的瓦豆鲁迪。玩家第一次通过关卡后,系统会提示你获取该关卡所有隐藏元素的条件,以便你再次攻关时,可以根据条件依次实现,刷遍每一关的所有元素。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

这种第一次用于“熟悉环境”,然后提高门槛迎接玩家面对更高难度的设计,贯穿了《之卡比:探索发现》的整个游戏。这部作品和以往作品最大的不同是场景完全是3D的,玩家的探索维度从平面变成了立体。

通过在一些基于战斗的关卡中隐藏路径,你可以有选择地对抗更困难的敌人配置;通常BOss战的娱乐感和最终BOss战的史诗感让人怀疑是不是从《之卡比》跑到《艾尔登法环》的片场;

通关后,隐藏关卡的推进节奏和机关密集度比常规关卡高一个档次以上;

这个游戏中加入的“卡比时间”模式就不用说了,虽然对所有完成者给予了均等的奖励,但是官方限定的通关时间更考验玩家的操作技巧和对卡比变身能力的发散性理解。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

之卡比:探索发现》的场景并不宏大,但却赏心悦目。在这一点上,《之卡比:探索发现》用主线保持了传统的亲民路线,老少皆宜。埋在暗线里的动作游戏更具挑战性,成为一款在上限和下限之间自然浮动的游戏,为游戏整体设定了一个理想的基调。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

名为“塞满嘴”的新能力与本作的世界观背景相兼容。

后者创造了一个后启示录的环境,人类因为未知的原因消失了,留下了物质文明和大自然的亲密,残垣断壁,工业废墟,空荡荡的商场。面对能量耗尽的人造机械,卡比的消化能力只能勉强做到“消而不化”。

除了汽车之外,三角锥、金属栏杆、自动售货机等等,都是穿上卡比的粉色肤之后都“成精”了,发挥出了在空中飞行、射易拉罐等奇怪的作用。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

游戏中为“塞满嘴”准备的关卡元素很有趣但略显公式化,因为每个能力对应的关卡谜题都是明确告知的。玩家会先操作卡比变形为特定的形状,然后跑去解决特定的谜题或敌人,玩家只要碰到一次就能掌握开一把钥匙开一把锁的对应关系。随着游戏的流程的推进,游戏的流畅度很快就会取代初次见面的新鲜感。不过后期有一些衍生应用,让玩家看到这个游戏设计更多的可能性。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

总结

关卡场景全3D,变身能力分三个阶段升级。《之卡比:探索发现》在融合了很多创新设计后,其实是一款线性闯关游戏,与卡比系列一贯的轻松有趣一致。“探索”更像是玩家在挑战关卡时的一种丰富佐料。

《星之卡比:探索发现》符合一贯轻松趣味的闯关游戏

其他的比如卡比小镇,BOss挑战,升级材料等等,都不能满足那些希望线性游戏变得更“耐玩”的玩家的要求。喜欢卡比的玩家乐在其中,感兴趣的新玩家可以借助符合当下时代的形式入门经典系列,这就是《之卡比:探索发现》所要达到的目的。

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