今天为大家带来的是原神云堇角色定位及技能机制详解,不了解原神云堇角色定位及技能机制详解的小伙伴一起来看看吧。
角色机制讲解:
一、护盾防御
云堇的元素战技使用后至施放完毕会提供一个吸收伤害的护盾,护盾会给云堇提供霸体效果,属于全伤害1.5倍吸收量。外加云堇本身防御会比较高,所以危险时使用能吸收大量的伤害。实战情况下护盾的时间太短,且需要站立不动或者非常讲究施放时机,所以效果一般。
二、蓄力与反弹
云堇的元素战技能够长按进行2段蓄力,蓄力后的伤害与产出的元素微粒都会提高,并且在固有天赋务守本真的作用下,在被攻击前的瞬间使用元素战技可以直接以满蓄力的状态攻击。这里需要注意,在不蓄力的情况下云堇的元素战技会产生2个岩元素微粒,蓄力无论是1段还是2段或者是反弹都只能产出3个岩元素微粒。实战情况下云堇自身伤害很低,所以满蓄力没有很大必要,如果队伍缺充能可以蓄力1段即可,不缺则无需长按。
三、全队普攻增伤(核心机制)
云堇的元素爆发使用后的12秒内会让所有角色普攻击中敌方造成的30次伤害,同时击中多怪就会消耗多次。并在固有天赋莫从恒蹊的作用下根据队伍角色中不同的元素数量额外提升伤害。其数值按照9级元素爆发1种元素角色配队计算为云堇的防御力*57.5*进行普攻的角色的(暴击*爆伤*伤害加成*元素反应加成)。大家可以理解为,云堇将自己的输出转移至以普攻做为主要输出手段的主c身上以主c普攻的元素类型进行攻击。所以有些旅行者将其定义为副c也不是不行。其加成与班尼特最大的区别就在于云堇的加成是固定数值与倍率乘区无关,而班尼特的加成需要倍率乘区,在普攻倍率低于100%时加成甚至超越班尼特,因为这个特性云堇非常适合辅助以普攻为主要输出手段且双爆与伤害加成都偏高的角色,如果能打增伤反应攻速快倍率低或者范围大则更好,所以首当其冲的就是宵宫,完全符合上述要求,并且其元素战技机制的独立乘区能让云堇的加成进一步提高。但是在对付群体敌人时,还是不如香菱和班尼特组合的。其次是拿螭骨剑的诺埃尔,原因能充能且无论换谁效果都不会更好。然后就是2.6即将到来的神里绫人了。其他角色如螭骨剑优拉,普攻魈,公子,皇女,雷泽,神里,刻晴都可以搭配,但是他们也都有更好的搭配。最后2命的元素爆发还会给所有角色15%的普攻伤害加成。
四、全队攻速加成
云堇6命会让她施放元素爆发后的12秒内给全队12%的攻速加成。
以上就是原神云堇角色定位及技能机制详解的全部内容了,希望对大家有帮助。
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