作为海德林与佐迪亚克篇的最后一个资料片,6.0版《晓月之终途》就像是涅槃凤凰的最后一次亮相,让人不舍。
放眼整个MMORPG游戏界,现在《最终幻想14》唯一的对手可能就是自己。作为海德林与佐迪亚克篇的最后一个资料片,6.0版《最终幻想14:晓月之终途》就像是涅槃凤凰的最后一次亮相,让人不舍。幸运的是,我们还可以期待下一次新的冒险。
按照ff14以往的作品规律来看,X.0版中的主线剧情不会全部走完,伏笔回收要在X.3版才会告一段落,因此玩家们都认为X.3版意味着资料片的剧情结束,从X.4版本则是开始为接下来全新的资料片做铺垫。但是6.0版本比较特殊,6.0版本会将《最终幻想14:晓月之终途》的剧情全部讲完,然后在6.1进入新的篇章。
结束一代故事是这次资料片最大的意义,也是开发团队花费最多精力打造的玩法元素。《最终幻想14:晓月之终途》作为一部“超大型”的资料片,通关至少需要50个小时,但在庞大的故事体系面前,这个时间还是有限的,要把所有的伏笔回收完,并不容易。总的来说,编剧已经接受了这个挑战,但在故事讲述上还是会有些仓促和混乱。
在游戏中可以看到重视剧情的表现为过场动画的数量增加了很多,并且大部分都配有配音。《最终幻想14:晓月之终途》最擅长的就是在讲故事的时候带你到不同风格的场景,在和不同肤色的各种角色中交流,然后在亲密感的无意识积累中产生羁绊。
贯穿始终的是对于细致入微的情感描写,这些都是普通MMORPG无法企及的。在最后一章,你依然可以感受到不同思想和理念的碰撞,思考人生和世界的意义。
《最终幻想14:晓月之终途》故事要推完主线才能进去,有一定的门槛,想逃课体验的小白萌新全都拦在了门外。
即使是直接空降,小白也会被各种各样的人物和复杂的故事迷惑。一切都是云里雾里,完全没有游戏体验。相反,如果你从一开始体验的玩家,知道每个角色的喜怒哀乐,会从最后的高潮中获得极大的精神满足。
MMORPG最有粘性的设计也是现在最受诟病的部分就是为了填满游戏世界,强行将玩家的游戏时间延长,在游戏过程中大量塞进各种无意义的任务,在世界无聊的做任务。
在之前的更新中,ff14就已经将玩家的跑腿和无意义的消耗时间大大缩减了。例如玩家一进入地图就能完成任务,冒险过程流畅,令人满意。让已经逐渐脱离玩家主流习惯的MMORPG再次焕发新生。
《最终幻想14:晓月之终途》这一次的资料片将等级上限从80增加到90。在实际体验中,只要跑完主线任务就可以获得升级到满级所需的大部分经验。只有在85、87、89级的时候,你可能会遇到因为等级而无法继续主线的情况,但是只需要稍微过一下支线就可以了。在人们越来越不喜欢刷的时代,这是加入了一个人们喜闻乐见的改变,将无意义跑图的时间大大缩减,同时让喜欢享受故事的玩家也能得到沉浸式的体验。
作为最后一章要填好坑才算一部好作品,在前面剧情涉及但没有真正涉及的边界向玩家敞开了,游戏中的许多地方借鉴了现实世界的风景,并加入了奇幻的味道,成为一系列视觉奇观。
总结
《ff14》跨越了几代,成为《最终幻想》系列中最赚钱的游戏。这是一个令人惊叹的大型工程,《最终幻想14:晓月之终途》不仅会在ff系列的发展史上留下浓墨重彩的一笔,也会让我们对游戏的下一站会走向何方充满好奇和希望。
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