《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

2024-11-22
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《大多数》的意义更像是为这类失去了网络话语权的劳动者发声,让每一个玩家都能在游戏世界里体验到一个劳动者的辛酸。

进厂搬砖的奋斗人生和三和大神的躺平神话是短视频平台上最热门的话题之一,为各大UP主贡献了大量的鬼畜素材,一度成为大家茶余饭后的谈资。也许我们很难有同感。进工厂拧一个月的螺丝,提桶跑路的另类工作充满了笑点,但对于大多数在三四线城市打拼的人来说,这就是生活最真实最残的一面。《大多数》的意义更像是为这类失去了网络话语权的劳动者发声,让每一个玩家都能在游戏世界里体验到一个劳动者的辛酸,直面光鲜世界背后的灰暗角落。

《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

《大多数》有很多让人摸不着头脑的魔幻设定。比如游戏里倒霉的主角,父亲因欠赌债抛弃妻儿,母亲被上门讨债的人吓得不轻。而我们扮演的主角是家中唯一的长子,要肩负起家庭责任,所以只能放弃学业来偿还父亲欠下的“巨额”债务,1万元的债务每天额外有100元的利息,一共需要还13000元。

《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

作为游戏的主角,当放债人威胁到妹妹和母亲的人身安全时,弱小的“我们”自然失去了与放债人讨价还价的权利。

游戏中加入了一个比较有意思的设定,即使在游戏中要对抗命运,去大城市的人才市场找工作,但是在找工作之前需要通过“招牌测试题”,进行简单的数学加减和逻辑计算,通过了才可以入职。

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我们从游戏中的提示可以得知,这是现实生活中某一个电子厂的真实招聘测试问卷。以我们的角度来看很简单,但应聘这个电子厂的人有40%无法通过测试。是的,在当代社会即使去建筑工地搬砖,也必须学习一些基本的数学概念,记住26个英文字母。

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游戏中也充满了揭露劳动者辛酸与无奈的故事。当“我”得到了一份搬砖的工作时,必须先从工资中拿出一部分给包工头作为“保护费”。如果不给会被几个工友和小混混打倒在地。

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为了省一点水电,可以早起去公共厕所洗漱,然后攒下积蓄。《大多数》中可以找到各类理财小窍门和生活小技巧,对那些看似搞笑实则苦涩的进厂语录会有更深刻的理解。

《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

在整体的叙事风格和玩法设计上,《大多数》的试玩版有很多《极乐迪斯科》的影子。玩家需要独自探索工作城市的大街小巷,提升自己的能力,解锁与城市中NPc的关系,在完成赚钱的主线任务同时获得更多的奋斗机会。

《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

虽然大部分工作场景和城市设计无法在《大多数》 Demo中展现,但我们还是从目前可以体验到的内容中发现了几个被设计师埋下的剧情伏笔。

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妹妹、妈妈、酒店阿姨、招工大娘、建筑包工头等都是游戏中非常有特色的角色,有时还会在支线任务中时不时跳出来为主角提供新的工作机会,或者帮助主角处理一些生活上的困难。

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这让我们开始期待,《大多数》正式版发布后,这些同样在为生计奔波的大多数打工人会有怎样的人生结局?

《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

一些风险系数高、来钱快的路子,自然可以成为大家“逆天改命”的机会。不过游走在法律边缘的玩家,也有可能被扔进派出所接受教育,达成没钱没工作的BE。

《大多数》DEMO:游戏主题足够让我们为之“眼前一亮”

诚然,现阶段的《大多数》试玩版存在大量不合理的BUG细节,比如收益值的不均衡、剧情中期的扁平化以及仍需堆砌的细节,使得游戏整体的可玩性不高。但《大多数》的游戏题材,在现阶段的国产游戏中足以让我们“眼前一亮”。就像之前大的《小白兔电商》,影射猎奇类的游戏主题,是独立游戏出圈的好方法,但归根结底,游戏好玩好玩,不能只靠主题发力。希望《大多数》正式版能深耕玩法,填充足够多的内容,给我们带来真正的惊喜。

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