《国王的恩赐2》的改变是基于原有的特色内容上做了一些取舍。但由于技术、成本等原因的限制,新内容缺乏磨合导致体验不佳。
时隔七年,《国王的恩赐》这款经典的奇幻策略游戏系列终于迎来了新作—— 《国王的恩赐2》.这部作品可以说是《英雄无敌》系列的前身,两个系列的作品都是出自魔法门之父Jon Van caneghem创立的NWc之手。
但是,相比曾经成功的《英雄无敌》系列;《国王的恩赐》自第一部作品问世后就杳无音信。直至俄罗斯的游戏发行商与2007年买下这部作品的版权,紧接着在2008年推出《国王的恩赐:传奇》,这个系列才重获新生。
尽管与战棋的模式相似,但《国王的恩赐》并没有《英雄无敌》系列的很多建设和经营元素。游戏的流程和探索体验与一般的RPG游戏并无二异。即使《国王的恩赐2》在角色扮演模式上下足了工夫,但从结果来看这样的改变似乎并不理想。
《国王的恩赐2》是一款结合角色扮演和策略战棋的游戏。玩家操纵的主角需要在这个开放的世界地图中进行探索以及执行任务;在遇到需要武力解决的情境时,就会切换到战棋模式,敌我双方都需要用自己带领的部队一决高下。
整体来说,这款游戏延续了系列的玩法框架。但是制作组把角色扮演模式的视角从2.5俯视图改成了标准的第三人称3D。日常的探索和过程体验也更接近《巫师》《上古卷轴》等欧美的常规3D RPG。
虽然游戏的画面表现不是很好。但是3D之后,场景,人物塑造,过场动画等等都有了进化。这一点在感官体验的提升上就能够明显感受到。
作为3D的第一次尝试,在操作交互、画面优化、流程构建等方面还存在很多问题。首先,角色的移动速度太慢,游戏中需要来回交接的任务很多,导致玩家在漫长的奔跑过程中花费了大量的时间。游戏中虽然有旅行点和坐骑系统,但是旅行点数量少且分散,无法起到快速传送的作用。坐骑的设计也很不合理。马的移动速度并不比步行的角色快多少。更糟糕的是不能在骑行时对话以及交互,这也导致许多玩家在一个区域内更愿意选择徒步探索。
游戏的剧情基本保留了前作半严肃半搞笑的风格,任务也是按照欧美RPG的典型模式设计。值得一提的是,根据“理念”选项,很多任务都可以用不同的方式解决。
“理念”可以理解为一般RPG游戏中“阵营”和“倾向”的概念。游戏中有四个“理念”:秩序、混乱、权力和策略。其中“秩序混乱”和“权力策略”的选项会成对出现。
此外,游戏中还加入了一些简单的解谜元素作为调剂,但这些内容的设计与大多数同类RPG相比并没有太多亮点。同时这款游戏地图数量少,过程比较短。但是像挖宝、狂怒、宠物、装备升级等等曾经被玩家津津乐道的特殊系统,并没有延续到这一代。
与时俱进的改变当然是好事,但是《国王的恩赐2》这种改变的步伐不是很稳健,新加入的元素没有打磨,原有的一些特色被抛弃,似乎顾此失彼。抛开速度问题,游戏的探索模式还不错,但只能算很一般。对于热爱这个系列的老玩家来说,体验难免会有一定差距。
游戏的兵种系统基本延续了之前的风格。单位升级到3级会自动改变外观。同时可以获得新的主动技能。从低级的猎犬和弓箭手到高级的骨龙和奇美拉,各种武器的收集和搭配仍然是游戏的一大乐趣。
值得一提的是,游戏取消了无损勋章,加入了战后补给机制。只要队伍没有被全灭,战斗结束后可以及时补充金币。所以玩家不必过于执着于无损玩法。充足的储备栏位基本可以保证玩家随时调整阵容。
《国王的恩赐2》这部作品的战场面积比以前小了很多,有的规模甚至可能还不如《陷阵之志》。因此,在一些地形简单的关卡中,高机动部队的活动范围可以覆盖一半或整个地图。
【总结】
总的来说,《国王的恩赐2》的改变是基于原有的特色内容上做了一些取舍。但由于技术、体验、成本等原因的限制,新内容缺乏磨合,导致体验不佳。这部作品在失去了原本的特色后,变成了一部相当普通的玄幻策略RPG。
如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。