《死亡循环》是一款优秀的潜入类射击游戏,游戏中的画面、音乐、半开放式地图、细节都非常出色。
曾开发了《耻辱》和《掠食》等等优秀大作的Arkane studios工作室,《死亡循环》也是出自其手,是一款次世代第一人称射击游戏。不谈该工作室曾经的优秀作品,已经跳票好几次的《死亡循环》在游戏发售前被IGN和Gs联合给出了满分10分的超高评价。另一方面,在steam平台《死亡循环》玩家好评率仅仅只有68%。那么是什么原因导致游戏评价一落千丈?接下来我们一起来看看吧。
忘记自己名字的男主人公在一片陌生的沙滩中醒来,经过一番苦苦思索,脑海中只剩下刚刚被杀死的记忆。突然,“打破循环"”这个词出现在岛上。爬到高处后,男子找了一把冲锋枪,然后身边的字变了,提示男子用机枪练手。随后男主人公在小岛的深处发现了一些装饰品和一部无线电话。用无线电打开门后,男主的名字出现了。原来他的名字叫柯尔特,然后又遇到了一道密码门挡住了去路。柯尔特不得不寻找另一条出路。柯尔特在路上碰到了几个人,将他们全部解决后,一个叫朱莉安娜的女人的声音出现在无线电里。朱莉安娜警告柯尔特不要试图打破循环,否则就会将他杀死。交流结束后,朱莉安娜让柯尔特前往图书馆。柯尔特在到达图书馆后拉了墙边的把手。此时突然出现的朱莉安娜把柯尔特抛向空中,让柯尔特受了重伤。接着就可以看到窗外出现了引导柯尔特跳崖的文字信息,伴随着柯尔特的跳下,循环就此开始......
在黑礁岛,玩家需要不断重生,去各个地区寻找破解循环的方法。随着柯尔特的深入会遇到名叫先知的人,他们不同于岛上的蒙面守卫,有着自己的面孔。杀死他们后,可以获得一些线索,其他线索玩家可以在岛上使用,通过在地图上查找文档或偷听士兵和先知的对话来获得。地图上有些能拿到证件的房间需要在特定时间进入。
与《杀手47》的冷酷不同,《死亡循坏》的主角柯尔特是一个真正的话匣子,这一点从柯尔特从沙滩上醒来后的独白中就可以看出来。柯尔特话匣子的表现不止于此。当柯尔特除掉先知后,他会用无线电奚落另一端的朱莉安娜,朱莉安娜也会报复。当柯尔特完成一项研究时,他还会挑衅朱莉安娜,而朱莉安娜只会轻描淡写地回答,XX是在重生的第三天完成研究的。
一天的循环可以分为四个时间段。玩家可以根据自己的计划选择去目的地。在准备界面可以看到每个目的地标注的当前时间段该地区的情况,以及该地区是否有先知等关键信息。柯尔特在到达目的地后获得两次重生的机会。玩家可以充分利用重生的机会刺杀先知。是直接进入先知的地方,还是秘密来到先知的身边暗杀他,由你决定!
游戏中武器种类不多。使武器与众不同的是词条以及饰品,如手枪可以自动和永久地击中敌人,并带有“反馈循环"”和“致胜王牌”,最后一颗子弹可以造成额外的伤害。每个武器都会根据词条改变颜色搭配。在关卡准备界面可以根据自己的喜好调整饰品,与固定词条不同的是这些饰品可以对武器起到强化效果,饰品质量越高,效果越强。
除了武器,当游戏达到一定进度时,主角会解锁技能石板。这些石板有的可以把敌人抛向天空,有免疫伤害同时加强自身伤害(莽夫狂喜),而瞬移石板和可以让人身心舒畅的连接石板,会让《耻辱》过来的Arkane studios工作室老玩家感到更加亲切。
作为一款次时代游戏,这部作品的画面并没有像其他游戏那样追求真实的画面,故事中不时出现的美漫让人倍感亲切。也许是为了配合潜入的气氛,《死亡循环》中没有设定背景音乐。当发现玩家已经开始战斗时,会响起复古摇滚音乐。这个时候,玩家响起的枪声似乎也伴随着这首摇滚音乐。战斗结束,摇滚音乐也会以这种独特的结局结束,不会像其他游戏中的音乐那样戛然而止。
《死亡循环》在AI方面做的不太好。用枪攻击附近的敌人时,远处的敌人不会有任何反应,仿佛他们身处于两个时空。虽然潜入类的游戏或多或少都有类似的问题,但是从《最后的生还者2》可以看出,这个问题还是可以解决的。
游戏评价大幅下滑的主要原因是游戏Pc的优化实在是太差了!在所有的bug中,最严重的就是游戏无法启动的问题。游戏运行后还会崩溃,并且原来电脑设置的分辨率在游戏闪退后被修改了,还需要手动改回。在随后的体验过程中依然会时不时出现闪退、卡顿等问题。
【总结】
总的来说《死亡循环》是一款优秀的潜入类射击游戏,游戏中的画面、音乐、半开放式地图、细节都非常出色。美中不足的是这款游戏的Pc端优化真的很差,希望官方能尽快修复。
如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。