《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

2024-11-05
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游戏登陆了steam、Xbox series、Xbox One、Ps5、Ps4等平台,作为系列首次官方中文化的作品,值得尝试。

在日语中的“灵”和“零”发音相同,从名字我们可以直接了解到这是一款日系恐怖游戏;值得一提的是用特殊的方式才可以看到游戏中的“鬼”。所以对凡人来说也代表着“零”。

重制版《零:濡鸦之巫》将Wii U平台的游戏移植到switch平台,让老玩家可以重温这款经典之作,同时没体验过的新玩家也能够接触到这个系列的作品。本作同时登陆了steam、Xbox One、Ps5、Ps4等多个平台。作为该系列的第一部官方汉化作品,大家可以一试。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

和风恐怖的“文艺复兴”

作为一款小众恐怖游戏,自然会出现高评价却不畅销的尴尬情况。在经历了Ps2上高口碑,但没有多少人愿意买。制作团队打算就此完结,在这个时候任天堂的老板向制作组伸出了橄榄枝。

所以我们看到《零:月蚀的假面》是任天堂Wii平台的专属,《零:濡鸦之巫》同样也是Wii U平台的专属。由于Wii U惨淡的销量导致游戏的销量也受到了影响。在《零:濡鸦之巫》又一次遭遇市场惨败后,这个系列就再也没有续作了,直到玩家意外迎来了这一部重置版。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

自《零》第一部作品《零:ZERO》于2001年在Ps2平台发布以来,整个系列的特色一直非常鲜明,《零:濡鸦之巫》自然也继承了这些特色:

柔弱娇花般的主角。他们怕鬼却喜欢在闹鬼的地方游荡,经常是在晚上。还有一个共同的特点就是非常喜欢打扮,衣服用的布也往往比较少。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

用给鬼拍照的方式战斗。游戏中的武器不是剑和戟,而是类似老式单反的“投射机”。这台机器可以拍下肉眼看不到的鬼,把它们击退。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

凄美婉约的和风故事。体验这系列的几部作品之后,能够感受到故事的套路基本一致,十分残,不免让人背脊发凉:被打开的黄河之门需要用孩作为祭品封印,但仪式失败,怨灵一涌而出......因为受害者都是漂亮的姑娘,她们因为背负着悲惨的命运而变成了怨念,玩到游戏结局难免让人唏嘘。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

需要自己拼凑的复杂剧情。游戏的故事并不是按时间顺序叙述的,而是往往有几条故事线,如罗生门。还需要一路上捡各种书和笔记,自己拼凑细节,还原真相。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

作为系列最新的《零:濡鸦之巫》,由于制作水平的提升,画面达到了系列作品中的巅峰,可以看出制作团队对人物的塑造非常用心。同时由于花费过多笔渲染美,失去的是这个系列一直以来强烈的压迫感和恐怖感。

游戏难度也大大降低了,应该是全系列挑战性最小的一部作品。最硬核的当属第一部作品,后面的难度一直在降低。如果你只是想专心欣赏故事,开启最低难度基本上就不用担心能不能通关了。

核心游戏玩法是给鬼拍照

这个游戏的玩法其实一点都不复杂:在地图上慢慢走,遇到一个鬼,拍个照就行。这个想法并不怪异。日本一直有个说法,小孩子看不到鬼,用相机拍的照片就能看到鬼,这个说法在民国时期曾经流行过。回到这个幽灵射击游戏系统,射影机作为唯一的武器可以升级,不同种类的镜头和胶片可以应对不同幽灵的特点,增加了战斗系统的研究。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

在怨灵慢慢向你走来的时候拍摄可以对其造成伤害,但是只有他扑向你的时候才会暴露更多的锁定点。在这个紧要关头按下快门键,可以输出最大的伤害,获得更高的分数,获得最大的成就感。游戏的评分机制也是这样鼓励玩家的。只有不畏风险的拍摄,才能在每一关的结算中获得最高评价,这也让游戏具备了反复游玩的价值。

总结

这次移植虽然没有对角色进行重新建模,但是Wii U时代的这款游戏画质已经不差了,高清移植后还是可以接受的。

《零:濡鸦之巫女》系列首次官方中文化的经典之作

制作团队把《零:濡鸦之巫》这部重制作品作为市场的一次探索。如果卖得好,不仅会考虑重制以前的经典作品,也会考虑出新的作品。所以喜欢这个系列的玩家请不要吝啬支持!

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