《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

2024-11-23
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当然《消逝的光芒2》在玩法上也有一个亮点,就是所谓的“选择”系统。

纵观市面上的跑酷游戏,除了《镜之边缘》和《幽灵行者》,恐怕只剩下《消逝的光芒》了。作为一部从上一代到这一代的作品,对于《消逝的光芒2》的殷切期待,玩家无需多说什么。

但是,我们不得不承认,刚刚进入的2022年,是一个彻头彻尾的游戏大年。不久前刚刚发布的《消逝的光芒2》,无疑点燃了今年各大厂商“神仙打架”的导索,成为本财年最先进入市场的3A大作。

对于一款3A级别的游戏来说,发行时间的选择固然重要,但相对来说,玩家更关心的是游戏本身的质量。那么,这个《消逝的光芒2》到底有什么值得说的,能不能给玩家带来惊喜呢?

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

与第一代的进步相比

虽然第一代《消逝的光芒》在口碑、游戏性、可玩性上无疑是出类拔萃的,赢得了很多人的青睐,但也因为其“强烈的眩晕感”劝退了一批又一批来到这里的玩家。

所以我们在体验《消逝的光芒2》的时候,特别注意这一点,结果还是挺喜人的。从玩家的角度来看,这款游戏在明暗、镜头晃动处理、动态模糊效果等方面都有了很大的提升,让我们在玩的时候不会太难受。

除了缓解“3D眩晕”,游戏画面本身也有出色的表现。当玩家操纵主角进入堆满易拉罐、酒瓶和破布的贫民窟时,微弱光线的紫外线灯照在墙上,把飞来飞去的苍蝇染了色。当玩家爬上高楼时,傍晚的夕阳照在铁房上,这让这个各方势力交织的城市显得更加可笑。

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

令我们惊讶的是,这部作品还针对性地使用了中文配音,配音质量出奇的优。这让玩家在追僵尸的时候更加专注,不再需要把一部分精力花在看字幕上。

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

可惜第一代《消逝的光芒》没有中配。

整体打法

在整体玩法上,《消逝的光芒2》采用开放世界设计,引入昼夜循环系统,以问号的形式在地图上标注主线、支线和一些采集探索的元素。

因为游戏中的僵尸怕光,白天的城市是人类的世界,到处都是盗匪在掠夺宝贵的资源,帮派在街头厮杀。到了晚上,僵尸会占据大街小巷,只要听到人类的动静,就会疯狂追逐.不过,空的僵尸巢穴也给了玩家更安全的“探宝”机会。

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

虽然在游戏发布之前,官方表示“需要500小时才能完全体验到游戏”,有经验的玩家都猜到了游戏的调优表现。但在实际上手后,笔者还是对这种“公式化”的内容在游戏中后期带来的重复感到厌倦,近而失掉逐个“清问号”的动力。

当然《消逝的光芒2》在玩法上也有一个亮点,就是所谓的“选择”系统。说实话,这个系统目前看来并不是很有新意,所谓的“玩家的选择会改变整个世界”在这本书里也没有很好的展现出来。

事实上,玩家在游戏过程中做出的选择大多集中在“幸存者”和“义务警员”两个派别之间。为这两个门派提供支持,会给玩家带来真正的便利。比如“幸存者”会搭建绳索、风扇、气垫等。对于玩家来说机动更好,而那些支持“民团”的则会给玩家一些强力的武器装备。

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

此外,玩家还可以在与一些NPc的对话中做出选择,这可能会决定角色的生死,但似乎不会改变游戏的剧情走向。所以游戏的副标题“人与仁之战”就没有那么“淋漓尽致”了。在我看来,最多只是在游戏主线和副任务中加入几勺调味剂。

剧情方面,《消逝的光芒2》沿袭了第一代的世界观,玩家也会看到之前游戏中出现过的一些NPc角色。但总的来说,这部作品和之前的作品并没有太大的联系。玩家的“艾登”总是以“找妹子”为目的冒险。

这种“寻亲故事”乍一看似乎耳熟能详,但实际播放后,你会发现这部作品的情节演绎相当出彩:故事递进,人物刻画到位,“追忆与杀戮”的安排合理,主角的一切行为都不太牵强,既通俗易懂又出彩。

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

至于分支任务,大多围绕着NPc之间的纠纷展开。虽然和主线关系不密切,但好在流程“干净整洁”,每个分支占用的空间也不长。它们不仅帮助玩家更好地理解世界观,还能进一步填充内容。

《消逝的光芒2》沿用了初代的世界观

总结

总的来说,《消逝的光芒2》的节奏让我们着迷。在尸追逐的屋顶间跳跃的过程让肾上腺素飙升,因为对话中做出的选择激怒了NPc,陷入“短刀大战长斧”的战斗是相当意外的。

虽然游戏中后期重复性的“罐头食品”内容确实有点难度,我也无法亲身体验到“城市因为我而改变”,但这部作品通过一系列细节的打磨,给我带来了很多的欢乐,所以在我们看来,《消逝的光芒2》依然是一款值得一玩的游戏



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