《战匠杜沃:序章》从被动中寻找主动

2024-11-22
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在这个动态战场中,随时有障碍物倒塌、从房顶坠下、从地底弹出,凶险非常

在乌鸦山巨大的空心山脉中,曾经生活着一个伟大的矮人民族。有一次,在山里使劲挖的时候,矮人发现了能量石!有了这些可以驱动机器的能量石,矮人建造了繁荣的城市。然而,矮人越挖越深.直到有一天,他们释放了一支可怕的巨魔和怪物大军。小矮人只能惊慌地从山下的矿井里逃出来。几个世纪过去了,随着时间的推移,矮人忘记了他们的传统,放弃了他们的手艺和创新,转而支持战争和掠夺。历史变成神话,神话变成睡前故事。但被遗忘已久的黑暗低语仍在山谷中回荡。任何敢于闯入鼾声如雷的森林的人都能听到回声.

《战匠杜沃:序章》从被动中寻找主动

游戏特色:

基于防御塔的实时作战,需要你根据地形和战况,战略性地部署阵地,不断调整防线。

解锁15个以上的炮塔,升级改造各种陷阱,每个武器都有自己独特技术树进行升级。

探索5种以上的神器——盾牌、加速靴、回旋镖、地震锤等等!这些远古神器会给玩家带来更多击败敌人的特殊能力。

从躺在血泊中的敌人身上收集血瓶、碎片、盔甲和其他有用的物品。

探索充满秘密、谜题和传说的古老地下城,打败许多怪物!想要更多奖杯和宝箱?参加拼图挑战,一切由你决定。

《战匠杜沃:序章》从被动中寻找主动

从被动中寻找主动

在常规思维中,塔防是一种被动模式。在很多情况下,我们需要设计一套能够从现有的固定资源中抵御敌人的防御战术,这是资源和计划之间的博弈。实时作战模式减少了你的思考时间,要求你在短时间内根据环境和资源做出有效反应。但优势在于多变和更大的操作空间,可以通过技术弥补思维的不足。

两者结合的《战匠杜沃:序章》,有一种“从被动中寻找主动”的味道。一方面,实时作战需要你对及时出现的敌人做出反应并消灭他们。另一方面,建造塔防限制了你主动进攻的能力。即使看到怪物出现,也不能第一时间攻击。相反,你需要快速确定3354大楼的最佳位置。你能建造的建筑也受到你手中“能量石”数量的限制,但优势还是可以的。

可以说,上手这款游戏,可以根治大部分人看到敌人就冲上去的“坏习惯”。

这种“先规划后行动”的思想在人身攻击道具“回旋镖”中尤为明显。游戏中,除了建造建筑,主角还可以用道具发动攻击,但这也不是主动攻击模式。因为回旋镖不能通过按下按钮来发射,所以它的状态是“静止不动”。换句话说,你可以把配备回旋镖的主角理解为一个可以独立控制移动和停止攻击的“可移动建筑”。

可惜《战匠杜沃:序章》只提供了刃塔, 弩塔和减速带三种建筑,以及回旋镖和跑鞋两种战斗道具。况且过程太短,玩家只能触及战斗内容。

你可能认为《战匠杜沃:序章》之战相当硬核,其实不然。游戏中的敌人大多以数量著称,单个战斗力不高。你只需要适当的建筑位置和一定的行走位置,通关并不难。但是,不能理解为纯粹的割草打架。

《战匠杜沃:序章》倾向于增加怪物的种类和特性。比如游戏中最早出现的怪物黄凤,只是一个普通的怪物,可以和刃塔轻松处理,但是随着进度的推进,会逐渐出现擅长速度的野猪,可以远程攻击的哥布林,以及刃塔不能正面伤害的哥布林,这些怪物各有特点,使得整个游戏变得更加多变。

可惜的是,《战匠杜沃:序章》虽然能拿到升级建筑所需的装备,但是还没有打开技术树,所以升级自然是不可能的。否则,玩家将能够随着建筑的升级享受到更多令人耳目一新的战斗。这些内容恐怕只有完整的《战匠杜沃》才能看到。

如果说战斗系统是《战匠杜沃:序章》的主食,那么拼图设计和中文文字就是它两种不同口味的零食。



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