《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

2024-11-08
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作为一款战略类型游戏,《铃兰之剑》的核心系统选用的是传统的“兵种克制”设计思路。

游戏中,由于盛开的铃兰花,伊利亚,有一座名叫铃兰之丘的小山。在铃兰之丘,你可以俯瞰远处的城镇、农田和伊利亚河。许多重要的情节都发生在这里。——相遇,分离,收拾心情,许下誓言.

《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

铃兰的花语是幸福的回归。我们这里有个传统。

在你旅行之前,你会在这里和你的爱人说再见,你也会在这里等待你爱人的归来.

游戏中,玩家将扮演“铃兰利刃佣兵”的负责人角色,不仅要在各种势力的夹缝中求生存,还要为饱受内忧外患和战乱之苦的动荡小国伊利亚,寻找一条和平救国之路。

《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

铃兰之丘的和平像铃兰的花朵一样纯洁美丽.

但最终,它会在这场风暴中消失。

《铃兰之剑》中,玩家选择参与的每一场战斗都会影响到世界上各个阵营的势力。在这个PV中,你可以看到“骑士议会”和“伊利亚",王国”两个阵营的主要人物,以及玩家所属的“铃兰剑佣兵”。他们是重要的剧情人物,未来会和玩家一起战斗。

你的选择将决定伊利亚的命运

很多时候,玩家需要在游戏中做出艰难的选择。根据玩家的不同选择,游戏有多个支线和多个结局。玩家的选择和行为不仅会影响故事的走向,还会直接影响策略和游戏性。与某个势力有着良好的关系,不仅可以获得他们的物质支持,还可以获得该势力独有的雇佣兵,甚至可以获得新的管理和培养模块。

《铃兰之剑》富含战棋剧的元素。每个职业都有很多技能,可以自由学习、选择和搭配,甚至同一个职业也可以培养不同的角色。技能和技能在战场上更加兼容。

《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

游戏中也有大量的随机事件、支线剧情和随机培养的内容,还有一个不断更新的周目启动分支,让《铃兰之剑》更具可重复性,让玩家每次开启新游戏都能获得不一样的体验。

《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

游戏测试阶段的优缺点

优点:游戏规则框架完善,平衡性理想。佣兵团的模式有自己的管理和调度意识,打造团队。时间的推进和人员的丰富可以让玩家思考目前所有成员要做的工作。像素时代的srpg艺术风格至少实现了目前手机游戏领域最高的还原、动画表现和人像绘制。赞赏画面表现中的矜持与克制。结合复古bgm,那个时代的老玩家自然感受到了共鸣,评分也很高。

《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

缺点:首先是性格培养的问题。主要有两个方面。第一,内容不足,这方面有很多话要说。例如,只有两个设备栏,例如,肉眼可见的公共面(ssr级别点赞哥)。甚至是可重复使用的技能图标。但是,这些都是随着游戏的发展可以解决的问题。更深层次的隐忧是性格养成的模式。其实可以看出目前还没有一个完整的框架。当前盲盒学习技巧(英雄无敌?),我个人更愿意相信这是开发团队为篝测试制定的应急方案。

我认为srpg的游戏性主要体现在策略和修炼上,而后者才是最能决定游戏体验和粘性的。就目前的培养而言,在深度和反馈方面都不尽如人意。首先获取技能的方式是任务,ssr技能卷ssr宝箱,都可以从之前的任务中获取,后期没有更高的奖励。这种平行线的成就感曲线很容易给人带来不好的游戏体验。

其次,职业设计还处于连雏形都没有的阶段。职业没有等级之分,但有阵营的概念,对游戏性影响不大。用一句话总结性格培养的经验,就是没有计划,没有阵容思路,用什么技巧,什么酒馆刷什么培养。最后但同样重要的是,我认为最有必要在最初的测试中明确铃兰之剑的定位。我们是要做一个不同于《谁在为谁淘金》、《幻影战》和这些有形无神的商业作品的srpg,还是一个既能兼顾商业成功又能兼顾玩家口碑的作品?

《铃兰之剑:为这和平的世界》像素时代的srpg风格

我之所以说这个,是因为我发现自己在玩的过程中经常会陷入这种纠结。看到大姐大挥舞重剑,我会回想起超期时代帝骑像素人物令人沮的攻击动画。当我在过场动画中听到战场上孩子们的哭声时,我也能想起那些史诗般的游戏故事。但与此同时,我与铃兰之剑发生了冲突。他只打了五场可怜的战斗,每场战斗他都有几个回合,不到三分钟。

也许你一开始对场景互动感到惊讶,给游戏增加了许多有趣的元素。但是当你擅长用击退石头杀死首领时,使用炸药桶aoe每秒掉落三名士兵。也许你并不太在乎你的队伍中有多少骑士和射手,他们配备了什么技能,他们训练了什么被动。这些问题不是打磨就能解决的。他们更深层次的矛盾在于轻量级移动游戏市场的客观规律与传统srpg节奏缓慢之间的矛盾。

在众多的游戏类型当中,战棋类游戏的总归是比较"小众"的,但这类游戏却有着它独有的魅力。游戏进行方式在基本想法上类似于中国象棋、国际象棋或日本将棋等等。而《皇家骑士团》《最终幻想战略版》又是其中的佼佼者,在2D的画面表现上用高低差展现了三纬的战略。相信社会已经为游戏付出了一切努力,也相信玩家对游戏的意见和鼓励一定会激励他们不断前进!

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