《零号任务》强调对抗的不对称PVP设计

2024-11-18
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来自《零号任务》的神秘邀请,实机试玩体验首曝!与众不同的潜入对抗

《零号任务》神秘邀请纯黑色信封里只有一张扑克牌。这是什么意思?

《零号任务》强调对抗的不对称PVP设计

信封里有个谜,这个绝密任务会放出什么?晚上七点,我们准时到达任务地点:一家名为sUIT cLUB的服装店。

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说实话,我对秘密任务一点都不惊讶。总是用一些晦涩的伪装来隐藏人们的眼睛和耳朵。然而《零号任务》的这种安排让我想起了电影《王牌特工》中的桥段。

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电影《王牌特工》

进店后,接待员上下打量了我们一番,专业地报出了适合每个人的尺码。但最后,他意味深长地问:“你决定好你需要多大尺寸的衣服了吗?”

联合代码其实隐藏在游戏标题里,自然是——0号。

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恶魔往往隐藏在细节中,知识点,我的朋友们!

然后我们被带到试衣间换衣服。这个不宽敞的空间里堆满了测量尺、铁、雨伞和其他相关物品。接待员不爱说话,只是礼貌地站在旁边。

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环顾四周,一顶挂在墙上的帽子引起了我们的兴趣。拿下来的一瞬间,试衣间另一面墙上的暗门打开了。

终于,我们通过了考验,正式进入秘密任务的聚集地,只等着“红心A”的出现。

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当所有收到任务邀请的特工陆续到达现场时,大屏幕上出现了“红心A”的身影。之所以大费周章把人们聚集在一起,是为了共同抵抗神秘组织莫比乌斯

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其实“潜入”和“不对称”的游戏大家都很熟悉,但是《零号任务》把两者结合起来,采用2V4的设计,是独一无二的。

其实之前对游戏的具体玩法非常好奇,有了这个“秘密任务”的机会,终于可以满足好奇心了,给大家展示一下它会如何呈现玩家之间的潜入对抗体验。

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简单的新手教程后,PVP对抗就可以正式开启了。

玩家可以自由选择两个阵营——。

代表潜入者的特工天狼,由四名队员组成;

代表追捕者的特工莫比乌斯,由两名队员组成。

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《零号任务》强调对抗的不对称PVP设计

目前,潜入者都是性。除了外观上的差异,每个玩家还可以携带不同种类的特殊道具。试用版提供五个类别——。

1.替身徽章(30s却):使用后进入暂时隐身状态,发出向前移动的身体双幻影。

2.幻觉手雷(25s却):引导强力手雷,让敌人暂时失明,释放四个和自己一模一样的幻影。

3.催泪糖果(30s却):扔出一颗撕裂糖果烟雾弹,迅速产生大量烟雾,里面的替换物质会让敌人看到幻象。

4.门锁干扰器:使用干扰设备短时间关闭并封锁自己周围的所有门。

5.隐身盾:向前打开光学伪装屏障,让自己在屏障后面一个方向隐形。

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这些道具基本都是被被追击方发现时逃跑的“保命手段”,类似技能,次数不限,但有些有却时间。

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从我的经验来看,“催泪糖果”、“替身徽章”、“幻觉手雷”属于比较简单粗暴的“新手取向”类型,使用方便,效果不错

但是“门锁干扰器”和“隐身盾”需要更多的技能,灵活掌握后可以获得更好的效果。

官方还表示,这些特殊道具将在未来继续添加。不仅会有“被动逃跑”,还有其他好玩的对抗和互动形式。

入侵者的首要目标是“侵入终端并获取密码”。

终端会有显眼的黄色笔画提示,所以进入地图后第一件事就是四处看看,确定终端的位置。

完全打入终端需要一段时间,分为四个阶段:25%、50%、75%和100%。可能中途中断,需要重新激活。简单来说,其实有点像“占点模式”。

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当一个终端达到100%的时候,可以去上传点输入已经获取的密码,但是如果在获取密码的状态下被击倒,就会丢失密码,所以一定要尽快提交。

收集完四个密码后,只要有两个或两个以上的玩家到达撤离点并成功撤退,潜入者就赢了。追兵需要从渗透者中消灭三个或三个以上的玩家才能获胜。

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有趣的是,潜入者完全不用闯入终端就可以直接上传一个“猜测密码”,因为实际上每个密码只有0到9的10位数字,如果四个队友配合得当也不是很难(笑)。

当然,如果你猜错了,会有惩罚机制,不仅会提醒NPc,还会锁定当前上传点十秒。因此,当您获得3位密码时,猜测密码实际上更常用。

由于此时只剩下最后一个号码,四位玩家只要分工明确,就可以快速猜测破译,比闯入终端容易。

然而,在我演示的过程中,有一种情况,直到我尝试了最后一个数字,我才成功。——谁叫我是黑人?

需要注意的是,潜入派对的特工有两种寿命。即使被击倒后没有被队友及时救出,也还有复活的机会。每个生命条可以抵挡三个追兵的攻击,逃离追兵一段时间后会慢慢恢复健康

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不过复活点是随机的,服装会保持被击倒时的状态。所以,如果复活后尸体上的装束不适合现在的区域,很有可能很快就会再次被发现。

因此,有必要及时做出新的伪装。当然还有更极端的情况:在同一个地方复活,追兵还没走,还是同一句——,谁叫我们脸黑?

潜入党内有两种基本伪装方法:

首先是从背后偷袭NPc,穿上他的戏服。注意不要在公共场合这样做,否则可能会引起公众的警惕或被警卫追赶。

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二是伪装动作。长按相应按钮后,会打开动作面板供玩家选择。不同的衣服有不同的动作类型。选择合适的行动可以让你的行动更像NPc,从而更好地融入环境。蓝色标志表示适合服装的动作,红色标志则相反。

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值得一提的是,不同衣服可以进入的区域是不一样的。标有红色的区域表示当前穿着的衣服不适合进入。如果他们被迫进入,就会被追踪。进入一段时间后,他们将进入交战状态,被NPc通缉并持续标记为红色。

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顺便说一下,在现场其他几名玩家的对抗中有一个有趣的战术。追求者,一男一女,从头到尾都在一起行动。只要找到了潜入者,就毫不客气地开始了“混双”。这时,即使潜入者特殊道具,也难逃被虐的命运。

《零号任务》强调对抗的不对称PVP设计

所以在《零号任务》,无论是追兵还是潜入者,团队合作还是很重要的。

总结

从《零号任务》的演示体验来看,虽然还存在一些bug的小问题,但游戏的整体完成度已经相当高了,游戏玩法设计确实有自己独特的思路。随着后续的测试,相信开发团队也会一步一步迭代优化。

 

一直以来单人潜入游戏给我的感觉就是节奏慢,《零号任务》强调对抗的不对称PVP设计,一旦上手就忍不住想继续玩更多把的游戏,让人开心。

一些小设计也是对经典谍战电影的致敬,比如《隐形盾牌》,让我想起了《碟中谍5》的经典桥段——。

《零号任务》强调对抗的不对称PVP设计

 

 

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