融合了自走棋、策略及模拟经营的玩法。
《角斗士公会经理》一个线上经营的游戏,其实就是一个“自走棋”和经营的游戏。游戏开发商Entertainment forge的第三部大作。与前两款相比,这款游戏是一个新的方向作品,但它仍然一如既往地坚持休闲风格和ui设计的风格。
玩家在游戏中扮演一个角斗士公会的管理者角色,在角斗士市场招募每一批角斗士,在装备市场购买各种装备,在竞技场和争霸赛中通过一次又一次的战斗获得自己需要的各种资源和金币,这样就可以招募升级,壮大自己的公会和战斗队伍。还有三个阵营和活动,让你每个月都可以去探索和参与活动,增加和他们的亲密度,每一个选择最终都会影响你的进步。随着比赛的胜利,逐渐解开各个板块的迷雾,击败一个又一个敌人,玩家会获得相应的成就感,就像亲自培养一个孩子一样,投入无数的努力,尤其是看着越来越多的金钱和越来越强大的角斗士。
排兵布阵的战术对抗
游戏中有11种角斗士,玩家需要自己安排部队,观察对方阵容来调整阵型和打法。当你调整时,团队的左上角会有优先权。玩家可以选择角斗士的优先攻击目标,可以是战斗中的人,可以设置第一个攻击手,可以精准到自己的每一个角斗士。这是游戏的一大亮点,也是对玩家对当前形态的看法和策略的一大考验。对面刺客多的时候,对面射手多的时候,玩家的位置和阵容更多的是近战。(冰霜术士和射手yyds!)
在这个半成型的战略游戏中,我感觉制作方把更多的精力放在了战术对抗上。比如你要考虑如何训练角斗士更好的进攻下一个城市,多关注自己作为领袖的身份,而不是在前线作战的将领。
完善的角斗士晋升制度
游戏一开始可以选择是否有初始建筑以及角斗士是否永久死亡(建议有初始建筑,角斗士不会永久死亡,生死在军队中是常事), 你可以选择难度挑战。一开始,玩家可以挑战死亡竞技场来赚取资源和金币。资源可以在银行买卖,死亡竞技场7天刷新一次,是前期的经济资源来源。之前从steam上看到这个游戏的宣传片,被训练角斗士进攻城市的方式深深吸引。毕竟每个男同胞心中都有一个将军梦,杀敌作战,谈笑风生,喝匈奴血。
然后是每个月底的比赛。角斗士将永远死去,小心挑战。比赛就像打一个竞技塔。每层对面角斗士有三种困难。慎重选择。当然,高风险意味着高回报。如何选择取决于玩家自己。整个比赛结束后,我们可以打开下一个场地,揭开地图上的迷雾。制作人设计比赛主要是为了提高游戏性,帮助玩家筛选手中的角斗士。
公会建筑升级对应角斗士装备栏,装备也是提升战力的一大因素。你可以每个月访问角斗士装备市场和角斗士市场,为自己增加更多强大的角斗士。帮助玩家应对所有挑战,征服这个史诗奇幻世界的所有领域。
游戏建议
关于游戏中的三股势力,月给的任务是资源和亲密度的奖励,但是剧情不明显,三股势力之间没有明显的交集,也没有其他给出答案选项的剧情线,给出其他复杂选项的意义是什么,增加与势力的亲密度有什么效果,游戏中完全没有体验过,也没有延伸过。
专栏里的药水作用不大。作为一次性用品,用了没用真的看不出效果。最好制作一个技能瓶丢到战场上给战斗中的玩家,增强实用性和娱乐性,同时也能影响战斗态势,缓解难度,让玩家有一种战斗参与感,而不只是看着看着,加快时间,让玩家觉得无聊。
角斗士实力参差不齐,所以建议加强女祭司、火术士、死灵法师、辅导员和狼。这些人物真的很像后期的鸡肋,使他们无用武之地,但弃之可惜,就像人数一样,没有明显的特征,血和泪寻求增强。
目前游戏的流程还比较短,我玩了6.5个小时才过了前言,不过以后的游戏应该会更新新的战斗关卡,训练更多的兵种,所以不用担心。
总结
总的来说,游戏玩法有点像之前的《黑荆棘角斗场》和《传奇生物》,融合了自走、策略和模拟操作的玩法。最重要的是可以自己训练角斗士,有回到罗马竞技场的味道。不过我希望PVP在线模式可以晚点推出,因为游戏的地图已经被限制了。如果玩家之间有一些对抗来保证游戏的活跃度和新鲜感,相信游戏在未来是可以期待的!
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