逃离塔科夫如何腰射?逃离塔科夫中武器的射击需要开镜瞄准才能够保证命中率,但是部分情况选择腰射会更加能够把握住机会,下面小编就带来逃离塔科夫腰射技巧推荐,一起来看看吧。
逃离塔科夫腰射技巧推荐
射击机制
1.人物持枪时手臂是会不停小幅度晃动的,即使是屏息状态也会以非常小的幅度晃动。该晃动无规律可循,只能大致将其视为子弹打点在一个圆形范围内不断变动。
2.人物蹲姿,趴姿可以大幅提升人物对枪械的控制能力,大幅度降低后坐力以及上一条所说的晃动幅度
3.当人物移动时,枪口会向移动的反方向大幅度偏移。偏移幅度与移动方向及人物高度及速度相关。该偏移幅度有上限。
4.镭射所指位置并非精准打点,镭射装在武器的不同位置上时指向的位置有较大改变,而子弹打点不会改变。(这里的镭射指向改变较大指的是不同位置的镭射之间比较,如果是镭射与子弹打点的比较则是每个位置都差不多)
5.有些护木提供了很多奇怪的战术装置槽位,这些非正上正下正左正右四个方向上的槽位有可能出现镭射指向与实际打点位置偏差过大的情况,不要盲目相信镭射指向。(点名MP5的后座护木 )
6.腰射时,第一发子弹的打点不吃镭射补正,子弹该打哪儿打哪儿。
7.战术装置对腰射有补正效果,连续腰射必须要有战术装置支撑。但单独的手电筒没有腰射补正效果(战术灯是有效果的)。
8.腰射弹道与开镜弹道几乎相同,腰射同样需要压枪和抬枪。相对的,由于腰射时准星不如瞄准射击那样可见,要控好腰射全部弹道需要和瞄准射击一样的枪械后坐力要求甚至更高要求,但人机属性则可以忽略。在这个低人机版本腰射可以说时不得不掌握的。
以上内容可以自行在游戏内验证真实性
子弹落点规律
要掌握好腰射,我们需要明确知道每一颗子弹应该会打在什么位置
我们首先随意找一把枪,装上镭射,找一面墙 站在20-25米的距离打开镭射.保持站姿不动,观察镭射。
可以看到镭射在屏幕中心点的右下方不远的位置不规律晃动,通过观察可以大致将其晃动范围确定在一个小圆圈内,在圆心点一个点,我将其称为正点。(我是枪左侧的镭射观察得到的结果,实际打点在镭射所指位置更右边一点点的位置,其他位置镭射观察结果会有较大差异,但只要同样向打点补正一点就能得到同样的位置)
接着我们蹲下,全自动腰射开火。只要你的枪械后坐力较低(后坐力高就趴下)就可以看到除了前几发子弹微微上跳外所有子弹(包括第一发子弹)都集中打在了这个正点上。(也可以根据这里的子弹打点确定正点位置)
那么我们可以确定:在人物静止不动的情况下,腰射打点就在以正点为圆心的一个小圆内随机分布。我们可以通过蹲下、趴下来缩小这个圆的大小(趴下后几乎缩小到和正点重合)以确定第一发子弹的打点
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