《垃圾水手》的另一个亮点,便在于游戏的自由度上。
在广袤无垠的大海上,如何凭借一艘木筏生存下去?对于这个问题,2018年发售的《Raft》给予了我们一个答案。而现如今又有一款名为《垃圾水手》的游戏在steam平台发售,我们能否通过它获得新的诠释?
海上垃圾佬
作为一款标准的生存类游戏,最先让我注意到《垃圾水手》这款游戏的,是它那类《饥荒》的画风和多人合作玩法,早在几个星期前我就将这款游戏加入了steam愿望单,希望它能带给和《Raft》类似的求生体验。
直到笔者接到评测任务并提前进入该作游玩后,才发现这款游戏和我之前脑补的有所不同:它既不像《Raft》那样有着纷繁复杂的收集建造路线,又不似《饥荒》那般将“生存”摆在第一位。
实际上,《垃圾水手》的游戏的目标只有一个,那便是航行至关卡的终点。至于大致的玩法用两句话便能说明:以《黄金矿工》的方式来收集垃圾,并保证船只载着团队安全航行。
在游戏前期的航行过程中,玩家只需要收集资源并躲避障碍便能安全过关,但随着流程的推进,在后续关卡中会面临海盗、暗礁、浪头、鳄鱼等一系列威胁,这时手忙脚乱是在所难免的。
正因如此,《垃圾水手》这款游戏对于开黑体验极其依赖,甚至一些关卡如果不是四人满编“车队”的话基本无法通过。难度曲线的高昂和游玩条件的苛刻,导致该作注定不是一个适合大部分玩家的游戏。
不过,一旦你能凑足满编车队,并且团队成员有着良好的协调分工时,也不难发现该作所蕴含的魅力。首先,《垃圾水手》的重复度极低,关卡之间的场景画风天差地别,就连玩法都能做到不尽相同。玩家在游玩该作时永远不会知道,在下一关中会遇到什么样的威胁,你所能依凭的只有前一关中所积累的经验和对游戏制作人意图的经验判断。
这种突如其来的“未知感”,让整个游戏充满了惊喜。笔者在游玩时,每当新关卡中出现此前未曾见过的“新鲜事物”时,第一个“遭重”的人都会被队友们嘲笑。它不需要过多的引导,便能让玩家们对其“敬而远之”。
丰富自由的DIY元素
《垃圾水手》的另一个亮点,便在于游戏的自由度上。
举个最简单的例子,游戏进入下一关的条件并不是通过前一关,而是根据玩家们在关卡中收集到的地图数量来解锁。所以当玩家们在流程中收集到足够多的地图时,便能实现“跳关”操作。
除此之外,玩家还能随着游戏流程的推进不断改进木筏上设备的能力,并借此来应对后续关卡中出现的新威胁。有时还能解锁一些新角色,他们拥有的特长能力能够更加有利于玩家们之间的分工协作。
所以,游玩《垃圾水手》是一个有趣的过程,玩家们在开黑游玩时能够轻易的感受到它的魅力。有时面对多种威胁时,又得控制方向,又得控制资源,还得攻击破坏船只、伤害船员的鳄鱼和海盗,这对于团队沟通协调能力的要求丝毫不亚于《胡闹厨房》,语音里也经常能因为“忙中出错”而爆发出欢笑。
不过令人感到可惜的是,目前《垃圾水手》的服务器联机状况相当不佳,经常发生掉线、加载缓慢等错误,让本应连贯且欢乐的游戏体验大打折扣,希望官方能在正式版中改善这一情况。
结语
总体而言,《垃圾水手》是款合格的派对游戏,它无论是在可玩度还是娱乐性方面都做的可圈可点。只可惜服务器问题实在是有点“坏了一锅粥”的味道,如果能将其解决那还是相当值得一玩的。
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