《保卫萝卜4》回归经典,简单快乐

2024-11-05
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本作的出现则很好地将这一些零散的碎片串联起来。大量制作精美的cG和静态场景,以漫画的形式诠释主要人物的形象、性格和过往经历。

 《保卫萝卜》的正统续作《保卫萝卜4》在IOs端开始了游戏的首次测试。

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《保卫萝卜》系列可以说塔防的启蒙作品,做的很不错的一款游戏了,这次测试还是有很棒的感觉。

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学生时期,我只在学习机《雷电》 《贪吃蛇》 《俄罗斯方块》上玩过,当时最让人上瘾的游戏是这个《小鳄鱼爱洗澡》,第一代和第二代至少玩了几千个小时。

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回到游戏,首先来说说这本的剧情。从第二代开始,《保卫萝卜》系列也顺应时代,以一个故事为驱动核心。我们的主角阿波,在经历了两次北极之死和城市灾难后来到了贫瘠的小岛-呆兔岛。

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为了促进岛上的经济发展,呆兔岛“拐”了阿波一行。一开始,他被困在“从岛上借钱盖房子,努力赚钱还钱”的故事线里。

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因此,这部作品的多主题层面元素成为了不同的影视作品。这个测试可以体验第一关《保卫萝卜》。虽然官方表示游戏还处于艰难的研发阶段,但在这次测试中,两个主题的光卡加起来有100多,两个主题的玩法思路不同,内容还是很充足的。

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这次测试除了关卡模式之外,还开启了一个可以和其他玩家竞争的“西游Week competition”模式,其实就是三代同堂的“竞赛模式”玩法。由于我的三代档案馆对这种模式没有深入的研究,我就不多介绍了。综上所述,是一种类似《明日方舟》中斩草除根的感觉,是对战略和心智的极大考验。

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然后,我们来说说游戏的核心玩法,塔防格斗。这次测试中上一代的防御塔很多的都基本继承了,比如瓶枪、扇子、水晶、多箭等等。此外,增加了一些新设计的炮塔。实行了三代的辅助道具元素也保留了下来,成为了用花和钻石购买buff的形式。可以说都是熟悉的感觉。作为老玩家,不用教也能自学。真的让我一下子就梦到2012年了!

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玩过之前游戏的朋友一定知道,《明日方舟》系列关卡中的各种场景摆件都可以通过指令被炮塔攻击破坏。摧毁这些场景不仅能给我们带来资源和更多可部署的位置,也是一个完成满成功的必要条件。除了对炮塔的集体攻击,每个炮塔只有一个攻击目标,如果我们指挥炮塔破坏现场,将没有力去对付路上一波又一波的敌人,所以如何拆除也是需要我们思考和制定策略的一部分。

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《保卫萝卜》不仅继承了这一经典玩法,还在地图设计中加入了许多互动元素。前几部电影中的一些怪物和伙伴也会作为“客串演员”参与拍摄,他们都是场景中有效的互动元素。在这个测试中,NPc有三个交互元素,即:

毁灭之后,阿秋可以获得对炮塔的攻击速度

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破坏现场的食物进行充值,满足条件后会给你带来几只炮塔外的乞丐兔

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资源左猜右猜“以小博大获取更多资源”。

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随着这些新的互动元素的加入,游戏增加了很多随意性和趣味性。

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此外,在《保卫萝卜4》,官方做了一代流行的“Monster Nest”系统回来。随着关卡的推进,我们将会遇到正式搭建的NPc,完成相应的互动后,就可以将其纳入我们自己的“兔子窝”。我们还需要养活他们,增加他们的好感度,解锁相应的剧情和家具奖励。(虽然喂食道具还是需要用游戏币购买,本来就不富裕的家庭又雪上加霜。)添加好友后,玩家可以在对方的巢穴中互相拜访。

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值得一提的是,游戏中埋藏着许多有趣。比如看起来视觉感很强的故事,是对新版本《保卫萝卜4》开头的致敬。这一代的敌人是爱吃胡萝卜的兔子,比之前作品中的怪物更适合做阿波的敌人。当你在水上的时候,你需要先种一块木板,然后才能放炮塔;电影题材的主题也有许多经典作品,比如人物角色等等。这些都是会让人眼前一亮的小心思。

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该测试在IOs端进行(因为只有IOs测试可用)。根据厂商的说法,是怕辛辛苦苦做出来的游戏会像前两代一样被坏人恶意利用。基于目前的技术安全考虑,仅选择了苹果较安全的Ts平台进行小规模测试。另一方面,游戏还处于艰难的研发阶段,未能通过测试的安卓朋友应该不会失望。他们一定会尽快提高游戏质量,让游戏早日与你见面!

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这次测试的个人体验还是很顺利的,没有遇到任何影响发挥的bug。就目前测试的质量而言,我个人是相当赞同《保卫萝卜4》目前正在向玩家展示的内容的。休息前是因为氪金手游的设计太强,让我没有玩的动力。现在的比赛让我梦想着2012年,我有那一年的实力。目前测试已经进行了一段时间,玩家们的评论都是好评!而且,本次测试的内容并不是最终产品。相信经过十年的沉淀和积累,一定会是一道美味的“佳肴”。

《保卫萝卜4》增加了很多创新的玩法,看似不再是简单塔防游戏,但更融入了人们现在需要的游戏体验,比如《兔子窝》的回归,告别了城市打工仔进入娱乐圈的阿波,开启新故事体验,NPc的增加让整个游戏更加有趣和丰富。还有陆、海、空模式的地图,攻击后可以提供视野的天灯,使用开关可以发的机关陷阱,水面上建造炮塔的浮板等等。

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今年以“情怀”为卖点的游戏太多了。就测试内容而言,《保卫萝卜4》是唯一一个让我觉得回到了原来的心。希望游戏在后期的研发和策划中不要迈出太大的步伐。如果按照现在的方向做好,一定能重回塔防游戏的宝座~

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