《变大变小》每个关卡都设置了完全不同的场景,并且根据不同的场景类型,还设计了适合当前场景的解谜机制。
还记得小时候在电视上看的《多啦A梦》吗?口袋里的很多道具都让我小时候羡慕不已,尤其是那些可以自由适应物体大小的道具,比如放大/缩小灯光,缩小隧道。
那么,如果这次连世界都能“缩放”呢?
解谜,从“开始游戏”开始
其实真正的解谜是从主界面开始的。
跳过繁琐的新手指导和玩法教学,《变大变小》以自己的方式“隐藏”了主界面的“开始游戏”按钮,代之以令人迷惑的引导语——双指缩放选择。
我听不懂,但我很震惊。
尝试用两个手指放大,“两个手指缩放选择”变成“退出游戏”。再次放大后,“退出游戏”变成“开始游戏”。
相当隐蔽。
以「缩放」为核心的玩法
我玩过很多种类的谜题,有故事驱动的谜题,有机制复杂精细的硬核谜题,还有一些需要敏锐洞察的细节。确实是第一次以改变物体形状为核心玩法来探索通关之谜。
正如游戏名字所说,《变大变小》的核心玩法是“变大”和“变小”。
从山坡和岛屿到海滩和北极,我们甚至可以看到月亮。虽然场景不同,但我们需要做的是在同一个物品中找到三根石柱,调整到合适的大小,依次放在地图的空白处。
单击选择对象,然后单击其他位置取消选择它。选中后,用一个手指拖动并用两个手指缩放。未选择任何项目时,还可以缩放和旋转视角,从不同角度观察地图。
当然,以“变焦”为中心的玩法远不止于此。场景中会有很多可以改变环境的物体1。
当电池放入槽中时,一艘巨大的船会在空中坠落。当不同大小的雪球堆积在一起时,它会变成一个长着胡萝卜鼻子的高高的雪人。
但是,无论机制设计多么异想天开,游戏的通关模式始终不变。只要掌握一定的技巧,解谜并不难。
难度适中,设计巧妙。
完成每一个游戏探索任务的玩家都会体验到非常有趣,游戏画面非常高清,而且玩家在不同的游戏场景中都会体验到最有趣玩法。
《变大变小》每个关卡都设置了完全不同的场景,并且根据不同的场景类型,还设计了适合当前场景的解谜机制。虽然低多边形的建模在精细度上可能稍逊一筹,但在我看来完全不影响游戏体验,甚至因为这种风格带来的模糊性,给了我们更多的想象空间。
潮汐的形成与月亮密切相关,所以“岛”把月亮设定为控制水位升降的开关;
阳光温暖,冰雪放在灯光下就能融化;
没有树阴,地堡里的水会蒸发,变成乌云;
当太阳大小变化时,就会有季节的变化。
也许对我来说最令人惊讶的是“月亮”的设计:当当红旗插入宇宙飞船时,它将飞上天空。当石柱落下时,也会因为太空失重而变得特别慢。
这个巧妙的设计真的让人觉得细节满分。
这种非硬核且有充足思考和想象空间的益智游戏,非常适合日常习惯钓鱼的轻闲玩家。但是《变大变小》的测试版只更新到了第六关“Moon”,在——的内容丰富度上稍有欠缺,但同时也意味着clear玩家实现全通并不难。
在这个变大变小的游戏中,玩家可以完成不同的游戏任务和不同的游戏场景。玩家的价格可以让玩家自由体验这款游戏的精彩体验。游戏的操作也很简单,即使是一个完全的新手玩家也可以在简单的新手教程后轻松上手游戏。
《变大变小》从我的待办事项列表中删除只用了大约一个小时。但我想在未来的业余时间,我还是愿意重新发现它,再次体验这个“变焦”世界的奇妙。
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