《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

2024-09-21
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雷霆新发行的一款集卡牌搜集养成和消除游戏畅爽战斗于一体的创意新作。

我们的劳模朋友雷霆游戏又开始了!继上个月连续三场发布之后,本周的《巨像骑士团》又成功通过测试,并以不错的开局表现赢得了不少围观者。

服务一开通,就跻身各大网站新游列表下载榜前三。此外,IOs平台休闲游戏第三次下载以及游戏总榜前20名的下载量进一步验证了其出色的游戏品质。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

本作品由《卡片怪兽》原创团队(齐木游戏工作室)创作,这个团队的作品始终走在创新的前沿。这一次《巨像骑士团》的灵感似乎来自于战棋游戏,但并不是那么循规蹈矩而是风格化。

相比其他只是一味往游戏里添加的开发者,“齐木木”更愿意做减法,把那些繁琐的规则简化后最大程度的保留了乐趣。那么这一系列的变化是否给游戏带来了新的活力,让我们看看老司机们是否一一揭秘。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

剧情背景是机械复制的剧情结构。

游戏采用了克苏鲁和蒸汽朋友克的设计风格,将整个世界观设定在一个被多次重建和破坏的世界里。看史莱姆,狼人、布林等各种单位是卖点从怪兽设计中不难发现蒸汽伴侣克的元素各种齿轮、液压杆的设计随处可见,有种中世纪魔幻风的感觉。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

但是当游戏的描述包含了克苏鲁的元素,我有点糊涂了。 我认为《巨像骑士团》没有所谓的克苏鲁风格。如果有几只章鱼或者两根触角,就叫克苏鲁,霍华德菲利普洛克筏创造的这个严肃神秘的神话体系是不是太廉价了?请不要轻易用小众文化展现自己的独特性。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

游戏中包含的故事毫无用处。三两句对话只用于过渡,不值一提。但是关卡的“高招”教程是什么呢,想问这个游戏的新手导游是在指导新人怎么玩游戏,还是在教宝宝怎么走路?太多不必要的设计和不必要的对话导致游戏前期操作繁琐,掩盖了作品本该展现的品质!

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

一款以快速和精致的游戏为特色的战争棋游戏

《巨像骑士团》的设计思路源于传统的战棋游戏,但为了满足手机用户的需求进行了改进。首先,战斗时取消棋盘移动单位,改为直接选择目标进行战斗。其次,每个角色都没有独立的血量,当总血量为零时,就是失败。而且游戏时长大大缩短,只需2分钟就能完成一局,比传统的几十分钟的战棋游戏更方便。最后加入愤怒、大招、城镇、卡牌等元素,丰富了一些细节,让游戏更适合今天市面上的其他手机游戏

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

游戏中的每个角色都有自己的特殊技能和攻击范围,玩家在应对不同的战斗时有必要进行合理的搭配。战场上的敌人类型也比较复杂,有各种各样的特点需要玩家仔细琢磨,否则一个失误就可能导致功亏一篑的后果。策略的必要性大大丰富了游戏的可玩性和深度,后续操作更新中更多角色和词条的扩展应该会给游戏带来更多的可能性。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

另外,随着《城镇与世界》等元素的加入,核心玩法之外的外围元素也有所提升,让玩家可以使用更多的小功能来改变战斗后的紧张情绪。建造家园,探索世界,和boos打架都是比较有趣的部分。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

音乐风格强烈,画面表现略显欠缺。

游戏整体色彩明快(别说克苏鲁,真的不行),整体画风偏向卡让我们公平的画人物吧。每个角色的外貌都被生动地勾勒出来,但有一个缺点。既然每个派别都有划分,那就应该通过颜色和特色尽可能的展示出来,但是游戏并没有考虑到这一点

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

游戏音乐的存在感较弱,简单的反馈音效和廉价的BGM并不能表现出游戏所需要的那种效果。好在因为没有特色,没有产生任何违和感,不然真的是得不偿失。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

想吐槽的是,这款游戏的画面并没有很好的服务游戏开头设定的世界观。虽然人物与背景、怪物与环境、建筑与世界都是平衡自洽的,但与末世氛围严重不符!(不如说是科技与魔法并存的中世纪世界。)

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

系统的成长水平来自时间强度和运气。

《巨像骑士团》中,虽然战斗的比重大于战略的比重,但训练的要求丝毫不懈怠。既然是卡品牌游戏,排名、级、稀有度三件套自然首当其冲。另外人才、装备、技能也是一步一步来的,所以这个成长体系还是很老套的,没有做出什么不寻常的创新。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

尽管内容似乎已经过时,但上面提到的城镇系统带来了新的体验。首先可以从中收获资源(我好像说了些废话),然后可以在城镇,制作体验药水,对于提升游戏中人物的水平有着重要的作用。其实玩了三两天,老司机们已经明显感觉到城镇的产量是沧海一粟,但随着时间的积累和进步,档次的提升指日可待。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

另外,游戏系和技能自然需要预判相应的碎片等相关材料,这里就不赘述了。毫无疑问,时间可以提高水平,因为游戏里面的福利对“豹子头”很友好。不用说,卡品牌游戏有抽奖制度。玩到一定程度后,不断膨胀的资源需求不得不让玩家寄希望于运气。只有当他们在抽奖中获得相应的棋子时,他们才能获得更直观的进展。

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

氪和肝从一帆风顺到突然停止。

巨像骑士在入初期各方面的反馈都很好。大量的主要任务和各种奖励变软了,但不知道什么时候一切都停得这么突然,就像前一秒还在高速公路的油门上,下一秒就卡在立交桥上了!

《巨像骑士团》前所未见的脑力博弈

不得不说游戏策划还是很周到的,其中所谓的巨像核心,也就是VIP等级,可以通过游戏中可用的货币来开启,这会给玩家造成一种心理上的安慰。此外,游戏中前两次连续的十场平局会被固定为两个红色品质的角色,这也让第一次玩的玩家获得了不同于其他游戏的快乐。

但这一切都是厂家安排的。随着玩法功能的逐一开启,游戏中的资源会越来越稀缺。这个时候,你可以选择日复一日地等待,也可以花很多钱乘坐氪金快车。游戏中除了每月的卡,新手礼包、每日礼包、等级奖励等,还有相当多的充值窗口。看起来不怎么吸引人,但总会有人出不去舒适区,一个接一个点击充值按钮。

《巨像骑士团》既不是肝也不是氪,但它很好的利用了成长节奏上的一个落差,让玩家心理不舒服,从而让玩家有意识的消费!

谈老司机:游戏玩法实现了许些创新,不能容忍的是对题材的刻意拼读。在游戏开始的时候,确实展现了相当不错的一面,但是在逐渐深入到这部作品之后,玩家的心态就像世界观背景的起伏一样焦虑。

比赛不想牺牲白嫖球员,但也为本土球员提供了舒适的体验。可见开发商是尽职尽责的,但在节约资源的漫长道路上,很难不心急。他们中的一些人是靠钱走的,但大多数人认为他们已经放弃了这个

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