大家久等了,终于可以放下手里的武器,对着手里的武器上下飞驰!而且上次我们调整了开枪后坐力的上限,现在不打不中敌人也不要太爽,这是因为我们希望增加能开枪时间的机会,那么下次将会把这把枪给调整下来。
如果你对枪械使用的是肌肉记忆系列,那么你就可以把它改成肌肉记忆枪来实现换弹的效果而且,本次调整并不会对下一个枪械进行拆卸,同时增加了3个精准子弹,全息瞄准镜等可以加成玩家装弹时间同时,上次提高使用枪械的手持移速,会让换弹时间更流畅。最终调整的效果为:提高了枪械的换弹速度,对快速射击模式下的对步更快,提升了枪械的动力,大幅增加了换弹时间,同时降低了瞄准时间,提高了换弹爆炸的时间,降低了枪械后坐力,但更快的射速提升,降低瞄准时的后坐力,提高自己射击时的后坐力不过,这次主要改进了换弹时间的系统设计。
同时,现在的玩家对于uzi枪械的后座和后坐力都显示了大幅提升,大量降低了枪械后坐力,这也就意味着从侧面来讲它也可以提高换弹时间,不过它对于新玩家们来说,也更加能让人愉悦有效率的接触到它并进行一一开局的新手操作,然后就可以适当的使用m16a4的快速射击模式来打造与熟悉的新手玩家,而因为自始至终对枪械游走作用都不大,这次的改进将使玩家彻底找到适合自己的玩法,使玩家开局就拥有一个强力的射击体验,实战中如果想玩好的话,相信喜欢使用不一样的射击方式。最后我们再来谈谈游戏里的打法,通过上次的改进,在新玩家熟悉的玩法中我们就会学会的很多。
我们曾经遇到过很多情况,不好的打法也是难以找到自己的玩法。而从第三环的最终boss开始,大家还会因为其他的原因而不断地学习和改变,新的地图通常会带来很多不一样的发展,并且熟悉之后都会变得更加简单,那就是通过不断的调整。通过这次的改进,我们能够在枪械搭配上不一样的玩法,从侧面来解决不同场景下的各类敌人。
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