不得不说,笔者对于西山居的游戏制作功力还是非常佩服的。作为一款首测游戏,《剑侠世界3》就已经拥有着太多值得称道的地方。
江湖纷争,久久不休;武林风雨,何人谱写?在西山居25年的持续打磨下,剑侠情缘已经成功变成了武侠类游戏中的经典IP,为无数玩家打造了一个独一无二的剑侠江湖。
如今,剑侠情缘IP的新一代作品——《剑侠世界3》也已开启首测。剑侠世界系列最早可以追溯到2008年,是剑侠情缘IP向网游迈出的第一步,对于整个IP来说有着划时代的意义。而《剑侠世界3》此次算是跟随着前作的步伐推出的新手游,并进行了较大的改动,倒也颇有点向13年前致敬的意味。
那么《剑侠世界3》能否和前作一样,用实力再度惊艳所有玩家呢?兴许游戏会给我们想要的答案。
以前作为本的新突破
实际上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临的考验非常严峻:一方面,玩家对于游戏质量的要求在逐渐提高,大多数IP推出续作,都会选择改变游戏的核心玩法,以此来规避玩家对于作品的比较,并提升IP的多样性;另一方面,就算不改变核心玩法,如何能把游戏打造成超越前作的新世代游戏,又该再哪个地方取得突破,同样也是西山居需要思考的问题。
《剑侠世界3》对此的解决办法则是传统的取其精华。游戏在本次首测中共添加了五种门派,其中《剑侠世界2》中以控制为主的武当、高机动性输出为主的天王和天忍继承到了本作中,另外再加入远程输出为主的白麓和治疗为主的易水两个新门派,共同组合成新一代“金木水火土”五行。不同职业不仅有着自己的分工和特色,其属性也互相形成克制,影响在战斗中的输出。
另外,《剑侠世界3》对技能进行了大幅度的改动,可供玩家操作的四个主动技能在修改后变得更加契合门派主题,并附加闪避、跳跃和普通攻击三个基本操作按钮,共同组成了右侧的战斗区域。
至于更多的门派特色则改为了被动技能放入技能树中,随着玩家的等级提升逐渐解锁。也正因如此,《剑侠世界3》中角色的被动技能相对较为繁多,但在全部解锁之后,再加上角色的属性和分工等外界因素,其对玩家操作和策略性的考验甚至不输端游,这也是笔者对于《剑侠世界3》改动的赞叹之处。
至于对角色能力评判的方面,《剑侠世界3》没有多做改动,仍然选择了以战力为主。但游戏的战力系统对于玩家的游戏体验影响并不大。比如游戏中的PVE玩法,就采用了组队+匹配叠加的方式,玩家可以先自行组建队伍,并在任意人数的情况下进行匹配,和其他点击匹配的队伍合并参加副本,队长则从四人中随机选出一名。
这种匹配模式大幅度削减了战力带来的影响,笔者在刚刚开始四人副本的时候就可以轻松组到队伍并完成副本,再加上副本的战利品比较优秀,前期的提升可以说毫无压力。
而游戏中一些特色的MMO玩法,如领土争夺战、白虎堂、宋金战场等等,不仅还原了前作中那种多人大型战场的画面,而且有了PVE玩法的装备加持,每一位玩家都能体会到当年血战沙场的激情感。西山居虽然没有对PVP进行了过多的平衡,却也保证了玩家的游戏体验,这种权衡也是其他游戏很难做到的。
不过,游戏的PVE内容目前看来还是过于简单了。副本仅仅只有一个场景,并且与其说是打怪,不如更像是真正意义上的刷怪。怪物会从四面八方随机刷出,打死一批再出下一批,没有任何的美感和刺激度可言,单纯为了刷而刷。对于一款2021年的游戏来说,这样的副本显然是有些粗糙了。如果西山居想要让游戏更具特色,不妨在PVE方面再稍微下些功夫,细水长流方为上策。
以剑侠为名的新世界
除了基本的玩法之外,《剑侠世界3》的画质相对于上一代也有着天上地下的变化。先是在UI方面,游戏就进行了全面的更新换代。新一代的UI相比于前作无论是流畅度还是简洁度都提升不少。一些非战斗才能使用的功能,如动作、打坐等,全部简化为缩略按键分布在界面四周,不再全部挤在战斗区域,避免因误触而影响操作。绝大多数的福利和活动内容也整理到了一起,并通过网格化清晰展现,右上角只剩下了几个关键的活动和功能,彻底摆脱了一直被诟病的“页游界面”。
美术方面上,《剑侠世界3》对地图进行了全面优化。虽然总体布局和前作相似,但在实际画质和大小上都有不小的提升。玩家可以通过探索地图,来触发额外的情缘事件、开启宝箱以及击杀稀有敌人等方式来获取神秘奖励。一些地图中的河流和石头也不像其他游戏一样具有空气墙,均可以进行探索,河流还配备了下潜和呼吸条,虽然目前河流内并没有什么值得探索的东西,但是有这个设置作为前提,还是非常值得期待一下的。
更加惊艳的是,玩家在室外非战斗状态下,闪避键还可以当作轻功使用,进行超高距离的跳跃。跳跃到一定次数甚至可以踩在鸟背上,效仿一波“马踏飞燕”。踩在鸟背上时,玩家可以自由操控角度进行移动,起到飞行坐骑的效果。并且游戏没有摔落设定,玩家可以用这种方式到达自己喜欢的地方来一张满意的自拍。这种既方便玩家又侧面秀一波地图质量的操作,估计只有西山居这种对游戏质量颇有自信的大厂才能做到。虽然笔者在游戏过程中发现游戏仍有发热卡顿等优化问题,但既然是首测,也算是瑕不掩瑜了。
而《剑侠世界3》对于游戏质量的提升还远不止如此。游戏在剧情上采用了同《剑侠情缘3》一样的展示方式,全程配音都已经是标配了,游戏每一节剧情都有专属的开场白,并在剧情过场中加入了大量的特写镜头,足以让玩家直呼过瘾。剑侠系列IP能够跨越25年,剧情是支撑粉丝们走到今天的支柱之一,剧情上的用心,说明西山居对于自己的羽翼还是非常重视的。
小结:
不得不说,笔者对于西山居的游戏制作功力还是非常佩服的。作为一款首测游戏,《剑侠世界3》就已经拥有着太多值得称道的地方:堪比端游质量的剧情、重置的开放式地图、更加合理的玩法设置等,任何一条都足以有着赶超目前市面上手游RPG的优越性。只要稍加优化,《剑侠世界3》不仅可以成为剑侠粉丝的全新盛宴,成为下一款爆款RPG也未可知,期待游戏未来公测的表现。
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