成长物语 永恒树之歌 评测 种田 创世

2024-12-24
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模拟经营类是我所不擅长的游戏门类,上一次静下心来认真研究,还是读书时期的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。近几年,类似的游戏也只是浅尝辄止,不得要领。


不过,作为一个较为刁钻的门类,能不能应付宽泛的玩家群体,也算一项对游戏内容的考验。这类游戏若不能顺利地引导玩家,就很容易让游玩体验拖泥带水。若是引导的太过彻底,又会阻碍玩家本身的想象力。所以,具有一定门槛的游戏,一般引导的相关内容,都会格外重要,我也会对这项职能,较为苛责。


而在《成长物语:永恒树之歌》的游戏体验中,我阔别数年的感受到了这股游刃有余的劲。它将繁杂的机制内容,巧妙地安插到了每一个游玩节点,这让我一个外行,也能在模拟经营类游戏中,得心应手。


成长物语 永恒树之歌  评测 种田 创世

《成长物语:永恒树之歌》是一款由Prideful sloth开发,505 Games发行的魔幻要素极其浓郁的游戏,这一点从其美术风格上,就能窥知一二。而魔幻主义,也会贯穿整个游戏内容的脉络。


比如玩家的交通工具,是一只极其可爱的龙;再比如游戏中的生物,难说是羊还是狗的爬行动物。这些新鲜的,难以形容的生物与古灵精怪的遗迹土著们,会为玩家构建一个气势磅礴的世界,将格局打开,并用3D的建模与立体的互动,让玩家沉浸其中。


游戏中,玩家通过操作一名主角,采用第三人称的视角来观察世界,这样的镜头视角让《成长物语:永恒树之歌》与同类俯视角游戏,产生了极大的差异性。因为,你可以见证作物从芽阶段至参天大树,建筑从地基到高墙古堡,体量、长度,将会有非常直观的感受,这无疑会让游戏的沉浸感倍增。


《成长物语:永恒树之歌》评测:种田?创世!

我十分热衷于这样的视角展现,尤其是一款魔幻的,非现实的游戏当中,这样你才能观察到经由自己手,每一寸土地的改变。


当然,也因为玩家并不是扮演一名空壳上帝,所以游戏中的发展阶段,会显得格外辛苦。因为,你需要在硕大的荒土上来回奔走,处理杂草后再埋下种子,机制的不同,让你不能仅仅通过点鼠标来完成它们。这些体力活,会是开荒阶段最麻烦的事,也是玩家每一天的主要任务,以主线的方式嵌在玩家的行动流程当中。


不过,开发者在游戏中添加了非常友好的引导功能,玩家可以通过呼唤精灵,来触发引路机制,为自己找寻到还没完成的任务目标,方便自己的开荒进度。而当你解决了全部的体力活时,游戏还会触发一次完成的提醒,让你不再需要各地奔走,反复确认有无遗漏。


可以说,贴心的引导,为游戏的开荒阶段,省去了许多不必要的麻烦,让玩家能一次就解决大部分的事情。


成长物语 永恒树之歌  评测 种田 创世

值得一提的是,《成长物语:永恒树之歌》中有一个较为特别的机制——唱歌,被添加在埋种子、浇水、收割的流程之中,这类似于施肥的动作是游戏的一大特色,也是对应游戏标题的内容呈现。


不过,这也绝不仅仅只是一个噱头、一个单纯地换动作。因为歌声所指,是开发者想要表达的游戏内容主旨,一个连接人与自然的纽带。所以,唱歌也会是游戏中许多场景设施的互动点,以唱歌为开启方式的互动内容,会在游戏中大量出现,来强调这一机制的新颖性。


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当玩家沉浸于培养自己的荒土,醉心于种田时,有趣的事情来了,因为随着游戏流程的发展,你会发现游戏最初的那一片土地,不过是世界树的一片叶子,是整个世界中的沧海一粟,《成长物语:永恒树之歌》的格局,便也在此展开。


随着妥善的经营,玩家运营的土地开始变得辽阔,甚至随着世界树种子的发芽,涌现出各种不同的世界。原来,这并不单单只是种田,而是创世的故事。玩家扮演一名巫,通过对作物的栽培,来创造出一个个不同的世界——好家伙,诸天流。

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《成长物语:永恒树之歌》将魔幻主义进行到底,让一个个无法确定的种子,成为了游戏中最吸引人的地方。你无法预判芽的种子,会生成一个怎样的世界,这样的随机性,便成了游戏原动力。你会见证高山湖泊,冰山高原,各种生态层的起起落落,最后将它们一一相连,形成一个广袤无垠的,专属于你的世界。


同时,游戏中还能学习创世术等额外能力,《成长物语:永恒树之歌》为游戏流程,加入了许多辅助性的元素,将本身稍显乏味的种植内容,变得丰富有趣。比如随着土地的开垦,就会出现各种奇怪的虫子,以及迁徙至此的动物生灵,玩家每个时刻的捉虫与钓鱼,都会得到完全不同的品种。


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而当生态中,那些作物们成熟时,收割的作物,又会展开游戏中的另一项内容——炼金术。


炼金术可以让玩家将世界中每一项可收集内容,点化成原初的能量,这股能量,又会成为建筑的材料。你是不是还在奇怪,明明是模拟经营的游戏,为什么之前一直在说种田,没有提到城建与经营。


正是因为收割了作物,有了原材料,我们才能打造城镇。


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但在建造魔幻都市之前,玩家还需要解锁一些地区,修复一些设施残骸,比如港口码头等,随着这些设施的复兴,游戏中的一切才会步入正轨,玩家也将迎来自己的第一批客人。


是的,既然创世,还能建造,当然这个世界也得有人。此时,游戏会进入传统模拟经营类游戏的节奏,玩家需要开垦土地,建造旅舍、工作建筑等设施,来为那些到来的人创造居住环境,同时根据每一个的需求,搭建出让每个角色都心满意足的环境。

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当那些居民入驻后,游戏还会出现许多支线任务,比如某个居民丢失了手套,丢失了钱包,玩家可以选择帮助他们,来获得一些好感奖励,这些细碎的内容无疑会让游戏变得更有生活气息,让玩家在作为创世神的同时,也能融入世界之中,体验自己创造的世界。


所谓的体验,恐怕没有比融入更有趣的了。《成长物语:永恒树之歌》的所有建筑物,都能自由进出,玩家在打造了属于自己的城镇后,还能进出参观居民的住所,安排完他们的工作后还能去实地考察,彻底和居民打成一团,这种自由性值得被高度肯定。


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但如果仅仅只是诸天世界、城邦建造,是不足以概括《成长物语:永恒树之歌》的游玩内容的。因为,除了创造与经营外,游戏本身的世界观里,还存在着诸多秘密,等待着玩家探索。


探索元素,是《成长物语:永恒树之歌》非常重要的一环,它对应着玩家自身的主线进度,每当玩家在经营创造的玩法中有所突破时,这个谜团颇多的世界便会解锁一些地区,供玩家探索。甚至,除了地区外,还会有一些小世界,隐藏在各个传送门之后,里面有本土生灵与土著,为玩家提供一系列崭新的探索任务。


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当你在城建方面心满意足时,不如出来探探险,也许开发者正是抱着这样的目的,才设立了一系列系统性的探索地区,隐藏地区。


这里有地牢、迷宫,有惊险刺激的解谜,通过这些内容的发现,玩家又能获得关于世界的线索,并反馈进主线内容。两线并行的做法,让它们互相融合,搭配游戏极佳的引导功能,会让玩家长期处于好奇心旺盛的阶段,创世神与探索者的双重身份,也会让游戏的氛围感营造,更加浓厚。


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《成长物语:永恒树之歌》的玩法内容十分丰富,它自洽地将探索与模拟经营,两种看似冲突的内容融合到了一起,并寻找到了一个连接的支点,通过任务脉络,世界观线索的形式嵌入了游戏流程,让玩家在其中享受双重的乐趣。


如果不是这么贴心的引导,繁杂的游戏内容可能会让我一头雾水,我也难得在愈发焦虑的当下,开始享受种田的乐趣。假如,游戏单单只有某一方面的内容,也许不会这么吸引我,但玩法与玩法的聚合却催化了我的好奇心。探索是为了了解世界,创造是为了见证世界,玩家的意义就是承上启下,我也乐意于扮演这个角色,并开始向往起这样一个魔幻的世界,沉浸其中不能自拔。


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