极限国度 评测8.4分 充满自由气息的游乐场

2024-11-23
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实话说,在打开《极限国度》之前,我怎么也想不到自己有天会对“极限运动”这个东西感兴趣。


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不过,当我在白皑皑的雪山上踏着滑雪板疾速滑行,在一个个坡道上旋转空翻;从石群林立的峡谷中骑着自行车一跃而下,在空中花式转体后平稳落地;穿着炫的翼装,在群山与密林间自由地穿插滑翔——游戏接连不断地呈现出这些加速肾上腺素分泌的场景,我很难不被极限运动的魅力征服。


超大号极限运动游乐场

《极限国度》的世界是一个极限运动的大型游乐场,由来自于七个国家公园的地貌拼凑而成,广袤的地图上遍布着多种多样的生态环境:高山、雪原、树林、平原和沙漠,满足了各种极限运动所需的场地。玩家可以在此体验到“自行车”“滑雪”和“飞行”三种极限运动,前两者还各自拥有“特技”与“竞速”两个分项目,合计五大“职业生涯”。


(由于三种极限运动分别对应自行车、滑雪板和飞鼠装,为了方便表述,后文将三者统一用“载具”指代)


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这座营地是整个游戏的核心区域


游戏中的各类比赛,都围绕着这五种“职业生涯”展开,不过与传统竞速游戏相比,《极限国度》的比赛风格更加多元化。玩家在许多比赛中获得奖励的条件,并不局限于“谁更先冲向终点”,还有“赛程中完成动作的表现分”,甚至是完成“零失误一命通关”这种很考验耐心的挑战。


除了传统的特技与竞速比赛之外,游戏中还有一些特殊赛事。例如“综合比赛”会在特定检查点切换载具,让三种极限运动能在一场赛事中同时出现,需要玩家精通各类地形与项目。此外,部分挑战也很有娱乐性,例如骑车送外卖,乘箭车在沙漠中飞行,甚至用单车在山脊或独木桥上骑行等等。


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有“红牛坠山赛”那味了


虽然《极限国度》有着赛后奖励、收集品与成长体系驱动玩家,但游戏最核心的乐趣仍来自于“运动”本身,用俗套点的话说,有那么些“回归游戏本质”的意思。即便玩家不参与各种比赛,仅用不同载具在地图里乱逛,也能得到丰富的乐趣。


这也是本作“游乐场”性质最显著的体现。玩家可以利用传送点快速遨游整张地图;用箭飞鼠装在各地自由巡航,并前往地图上的“鸟瞰点”与问号标记处进行探索和收集;通过随时切换三种载具,实现一些超越碳基生物能力的动作,例如先升到高空,再切换成自行车垂直坠入山谷,最后完美落地——游戏不会限制玩家的玩法,一切都是开放,自由,友好的。


当然,高难度赛道除外。


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另一个“友好”的点在于,《极限国度》几乎不会惩罚玩家,角色摔倒或撞死后可以迅速原地复活,或用回溯功能倒退到前几秒的时间节点。两种复活方式结合起来,可以大大降低玩家的挫败感,近乎0成本地勇敢尝试各种高难动作。


土豆不会熟的世界

在《极限国度》里漫游的过程永远不会孤单,因为地图中最不缺的就是——人。


他们并非NPc,而是真实玩家的“留影”。得益于“异步联机”系统,即便在单人赛事中,游戏也会安排水平与所选难度相近的玩家“录像”与你同行,这些录像还被赋予了碰撞体积以增强玩家代入感——老实说,我最初完全分不清他们到底是NPc还是真实玩家。


当然,地图中还是能看到不少在线玩家的。甚至从某种意义上讲,这是我见过同屏玩家最多的竞速类游戏。每过大概30分钟,所有在线玩家都会收到一次大规模竞速邀请,接受的话,便会进入一场多达64人的超大型竞技。


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说是竞技,这个模式更像“大乱斗”或者“糖豆人”。当乌泱泱的玩家挤在宽度仅为5米的赛道中,别提看清楚赛道了,不被其他玩家撞飞就算成功,整个场面非常“惨不忍睹”,但又很欢乐。


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虽然线上模式有大量玩家的残影存在,但游戏终归需要全程联网。我在游玩时遇到过几次服务器“土豆”的情况,好在育碧这次提供了一个离线模式,玩家可以在其中完整地体验地图和各种玩法,只不过得不到在线进度奖励而已。


而这个名为“禅”的离线模式,某种程度上倒也确实符合我的心流体验,当我在滑雪竞速赛刷成绩时,经常会有种“入禅”的感觉:我在无尽往下延伸的漫长坡道上,不知疲倦地滑行着,直到世界仿佛与我融为一体,所能感受到的只有雪地,赛道,风,还有我的滑雪板。


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游乐场建好了,但之后呢

虽然育碧总被玩家们调侃为“罐头”生产商,但好的地方在于,它也能不时拿出一些与众不同、体验新鲜的东西,例如此前的《荣耀战魂》以及这次的《极限国度》。


《极限国度》并非市面上独家专注于极限运动的作品,滑雪和飞行部分有自家的前作《极限巅峰》,自行车部分也有更为硬核的《速降王者》。虽然体验算不上独一无二,但考虑到作品的年代与内容的充实程度,《极限国度》的综合表现值得赞赏。


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但作为一款长线运营的游戏,《极限国度》的未来还是略微令人担忧的。一方面,虽然游戏提供了多种极限运动项目,但单个项目的内容仍有局限,很多赛道在完成目标之后缺乏重玩价值,而当一个项目的比赛全部完成后,面对空旷且缺乏引导的大地图,可能会让一些玩家陷入迷茫,失去长时间游玩的动力。


另一方面,比赛之外,游戏也并未给完成各种高难度动作的玩家提供更多奖励。多人联机的内容则更偏向娱乐,缺乏鼓励玩家自我提升的手段——换句话说,目前游戏所提供的内容,对非硬核极限运动游戏玩家而言,并不是很耐玩。


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当然,育碧也公布了一些后续更新计划,其中确实提到会为游戏提供更多赛事、活动等内容。我也很期待游戏内可供玩家自由编辑赛道的“创意工坊”能够蓬勃发展,维持社区的活跃与生命力。


结语

凭借专注极限运动领域的经验,育碧创造了一个开放、自由的巨大乐园,各种挑战与多样玩法,能让不同水平的玩家都能够享受到极限运动本身的乐趣——可以说,《极限国度》确实为极限运动爱好者造就了一座“乌托邦”。


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