《欧陆战争3》——不同等级指挥官如何设定?
它是一个以军队和土地资源为故事背景,根据不同的军队,将会有不同的游戏模式,你可以在游戏当中让自己的思维能力和决策能力得到锻炼,在游戏中,一些指挥官的等级提升变得更加重要,我们可以根据自己的喜好来设定模式,例如帝国模式、战役模式、多人模式等。
一、在进行战斗时,会根据陆军兵种进行战术分析战略分析,对某些战役也会进行分析,而对陆军而言,由于其在制造条件下具有一定的局限性,因此对制造消耗攻击上下限都会有限制,为了耐久性,在以后作为非主要战力的兵种,它可以起到补给性的作用。
二、对于骑兵指挥官来说,最低战区为三级城市,在进行基本攻击时,与步兵相比,具有更高的持久作战能力,这主要是因为他能在某些突袭战役中发挥一定的作用,而且还能制定防空战术,对这样的指挥官来说,他的优先度很高,因此,一旦达到骑兵战区,就具有一定的优势,对对战也没有压力。
三、对于炮兵而言,将有1级的制造下限,在主动进攻时不会受到任何伤害,因此它拥有超强的作战能力,作为等级战士,以攻坚战为主兵种,在壕沟的保护下,能迅速的自我回击,也能去执行歼灭战。但对这样的指挥官也会有一定的劣势,在排兵布阵的过程中,不会推荐吃掉一个指挥官,因为这可以说是送死的节奏。
四、当在游戏中达到机枪兵的等级时,他可以对骑兵造成多次伤害,并有一定的耐久性,当然,对这种兵种的行动力可能会下降,可以使用塞炮原理。
概括来说,游戏中实际上有很强的攻防能力,根据不同的指挥官设定,可以选择更多的模式来让自己的防御加强,也可以进行合理的控制。
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