在前几年的互联网上,阴阳师的名讳,基本就是和风美术与爆肝的代名词。
但时过境迁,经《决战平安京》及《百闻牌》的扩展,阴阳师渐渐从单一游戏称谓,变成了系列IP。可无论是早期的卡牌养成框架,还是之后的MOBA与TcG,玩家都不可避免的需要长期投入。
《阴阳师:妖怪屋》(下文简称妖怪屋)却和这些前辈们完全不同。它既平易近人又休闲适度,将放置玩法、养成,以及弹珠战斗,进行了出色的整合。
游戏的美术风格与系列一脉相承,仍采用了二次元和风,但在具体的表现形式上,却选择了折纸风格,显得轻松写意且童真十足,再配上充满细节的精心设计,更是让人生出在现实还原的冲动。
另一让人惊叹的,则是对形象神韵的把握。虽变换成了折纸小人,但像茨木童子、酒吞童子、妖刀姬等一系列耳熟能详的人物,却都保持了鲜明的特点,魅力十足。
这也令游戏的观感老少咸宜,使受众跳出了二次元群体的范围,与其休闲的定位相得益彰。
而在这老少咸宜的美丽外表之下,《妖怪屋》的灵魂也非常有趣。
初进游戏的话,大抵会将《妖怪屋》误认为是个养成宠物的放置类游戏。
因为在庭院执事卡米酱的引导下,玩家会成为座美丽和风庭院的主人。紧接着,就需要向日本的阴阳师般,以纸做媒,剪出形状,从而召唤式神,为庭院增添活力。值得一提的是,游戏中的首次十连免费且必出ssR式神,跳出ssR的同时还有专属剪纸画面。而围绕剪纸的具体形状,玩家也可尽情挥洒创意,无论是搞怪、可爱,还是帅气,尽决于你手中的小小剪刀。
针对这些在庭院里四处游荡,且看起来憨憨笨笨的小家伙,你能像宠溺孩子的父母一样,给他们摆放玩具和日常用具,令其进行交互。例如叠包子家具,就能令式神间进行结果随机的小游戏,出于好奇,我就经常会盯到他们分出高下。
总之,《妖怪屋》并没有像它的几个前辈一样,为玩家们制定什么必须爆肝的目标而是借折纸的轻松写意,让玩家可一窥式神们的生活,并以他们的性格为中心进行繁多的互动,且美术极佳,战斗生动,抽卡顺畅,足以被称为当前市场上休闲类游戏的多边形战士。
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