轻小说+声优的组合 公主连结评测

2024-11-22
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在中国大陆地区,《公主连结!Re:Dive》可谓是身未动、先行。早在去年,就有网友发现网上突然开始流传一个猫耳娘的头像,不仅有专属的表情包,她的头还常常被硬生生嫁接在其他二次元或者三次元形象上。不明真相的群众头上大大的问号:她是哪个?

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这个人物便是来自《公主连结!》中的黑猫凯露,只因其挑染的黑白发色似臭鼬的尾巴,就得到了“臭鼬娘”这样一个带有味道的名号;而活跃的表情、丰富的颜艺,深具表情包潜质,在网络狂欢中沦为“迫害对象”,成为二次元圈子知名的“接头霸王”。

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这是《公主连结!》中第一个红到破圈的人物形象。然而在《公主连结!》的游戏中可以发现:臭鼬固然是初始“御三家”之一,但你可以在游戏中相识相知相认(无误)的孩子有超过50个。对于一个有着后宫色彩的游戏,每一位公主角色都各有特色,充分满足受众的各异审美。

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给你们看看我老婆毛二力

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50多个吧(即答),官方吐槽了解一下

这就是游戏的最大魅力源泉之一:人设及其立绘,无论是剧情中的普通比例,还是战斗中的Q版,都做得相当漂亮。围绕每一个人物,《公主连结!》又充分做足了文章:每个人物背后都有专属的cV,立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙……声优阵容豪华;除了游戏的主线剧情之外,每个人物都有自己的专属独立剧情,所有剧情都有语音全程演绎;以及轻小说家日日日(《偶像梦幻祭》、《狂乱家族日记》)撰写游戏剧本、田中公平(《海贼王》、《樱花大战》)担纲的主题曲,WIT sTUDIO(《进击的巨人》、《罪恶皇冠》)负责的动画……总之是能出声的地方必然有语音,能用上动画的地方绝不用静态。狠下血本的做法,保证了一款二次元游戏作为“赏心悦目”之用的基本盘。

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不同于传统的站桩战斗,人物在战斗过程中充分地活动了起来

大量的剧情不只是为了走差异化市场策略,玩家在动画中潜移默化地与各位妹子达成情感上的羁绊,继而增强用户粘性,也是游戏的目标所在。

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动画如番剧般分集演出,且量非常大,有时像是在玩游戏有时像是在看番,成为其最异质化的游戏体验

至于游戏的剧情,主线剧情就是王道的异世界穿越剧,从王都附近的平原醒来,但你的记忆却是一片空白,在向导的影响下,你意外地与公主们相识并产生了连结,最后一同踏上旅程在阿斯特赖亚之地旅行……支持大段大段动画的游戏剧本看似大碗足量,实质上却并不讲求烧脑深度也不刻意蜿蜒复杂,轻轻松松看各路公主的沙雕(划掉)演出才是剧本的核心乐趣所在,这让游戏的宅属性十分明显。事实上,游戏就是基于同名轻小说改编而成的。

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动画每一章开头有标题,末尾有带主题曲的Ending以及次回预告,完完全全照搬了番剧的模式

而每个角色的个人剧情就……说白了就是让一群媚宅的妹子从各个角度撩拨阿宅的G点,这么简单的套路我怎么会……对不起,我永远喜欢小偶像。(然而我并不能拥有她)

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图片提供者:太羞耻了所以给我打个码吧

轻度操作的养老游戏

在开始接下来的内容之前,先给一个结论:《公主连结!》实际上就是一个套着的《小冰冰传奇》。如果你无法接受《小冰冰传奇》那样漫长而充满怨念的角色养成,同时亦不喜欢“拿钱换时间”的氪金模式,那《公主连结!》对你来说可能就不太合适了。

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插播一个骑空士的陷阱

游戏一开始,玩家只要随着主线剧情发展就可以得到最基本的队伍,初始的公主们将会在游戏内陪伴你相当长一段时间,一个队伍最多可以放置五名成员,成员又分为前卫、中卫、后卫等三种型态,在组队时必须注意搭配,否则很可能会受到成员类型影响而导致团灭;战斗中有手动战斗和自动战斗等两种选择,自动战斗会自动施展技能,玩家只需袖手旁观即可,而手动战斗则可以手动控制技能施展的时机。

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当玩家的主线剧情达一定的进度之后,就可以开启各式各样其他内容,除了将剧情往前推进,还包含公会之家、地下城、公会战、PvP等其他类型的玩法等。当玩家与一同冒险的公主共同战斗,累积一定的好感度之后就能解锁其他与公主相关的个人剧情。

公会之家的小屋除了可以自由布置家具和装饰之外,每过一段时间还可以从小屋取得一些额外的奖励物品。

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结伴而行的公主也需要通过升级的方式才能变得更加强大,除了人物等级之外,还需要通过收集装备的方式让公主提升 Rank,提升 Rank 的作用不仅在于提升基本数值,还可解锁新的技能进行战斗,技能也有等级之分,解锁后可进行强化。

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小冰冰传奇,懂的都懂

评价注定两极分化

正如“二次元”正走向分裂——一方面,越来越为社会大众所了解,另一方面,却也越来越固化为一个排他的圈子,《公主连接》这样为“御宅族”特化、将“”做到极致的游戏也必然会迎来两极化的评价。喜欢的必然甘之如饴,认为它完美无瑕,玩法多样,每日推图刷材料、攒钻石蹲卡池,天天如此循环,就能在24小时内打发掉一段休闲时光;而不在这个点上的玩家则会觉得游戏的各种玩法无非全是无脑的点击屏幕,无法掩盖其游戏性的单薄(如果没有将看番当做游戏性之一的话)。很简单的例子:如果这游戏的人物立绘无法彻底征服你,那么这个游戏根本就留不住你。

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胸器、裙底……媚宅倾向昭然若揭

《公主连结!》能变成如今我们看到纯熟模样,游戏策划一开始明晰地知道游戏的定位所在:因此也针对性地做了一些人性化的设置,减淡游戏因重复造成的疲劳感:比如不想要反复看战斗中的大招动画,可以通过设定关闭;同一个关卡后期重复再刷,可以一键快捷完成战斗,不必再经过战斗的全过程。

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在劝氪方面,也做了一些较为克制的设计,例如PvP部分并不靠抽卡限定,靠的是常驻角色和阵容的合理搭配;人物也相对平衡,各有各的特色与定位,不会有特别的上下位碾压关系。在肝度方面也并不严重,除了刚开始几天,体力值旺盛得像用不完,之后体力的限制必然导致游戏每天在线时间不会太长,也算是客观上防止沉迷的一种手段。

当然也有一些不够人性化的地方,比如队伍编组时不显示角色名,会对脸盲者造成困扰。

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妹子各有特色是没有错,但是像这样排在一起,也真的很难从一堆大眼睛中迅速锁定自己要的人物

总之,《公主连结!》明晰的产品定位也预示着它的用户群是相对固定的:喜欢轻松、冒险、养成题材的AcG爱好者;游戏中的沙雕、后宫、轻喜剧、笑毛线、无厘头等要素俱全,以及50多名能够培养好感度的公主阵容,是游戏为笼络这群用户所做的最大努力。

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大家好这是我妈和我老婆(确信),她也没走丢也没怎么样,我就是想让大家看看她有多可爱

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