掌中的星河争霸 第二银河手游测评

2024-11-05
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第二银河是由紫龙游戏旗下Black Jack studio制作的首款开放性太空战争手游。玩家将建造并驾驶各式宇宙舰船,在多个人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处进行探索。

如何做好一个庞大的宇宙

《第二银河》作为一款太空题材的作品,游戏以写实的画风塑造了一个逼真的太空场景,造型各异的空间站、无比庞大的球,还有无处不在的碎石及飞船残骸。以各个系的太阳为核心光源,游戏在光影的呈现上,表现的极为出色,与此同时,飞船的“跃迁”设定,游戏也通过动态的画面流动,让整个“跃迁”过程兼具速度感与空间感。

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不过《第二银河》尽管在飞船、空间站、球等设计上差异化极大,不过游戏在整体宇宙风格上过于统一,以致于整个场景色彩都极为单调。很多时候游戏都只是不断地对素材资源进行复用,玩家只能够凭借场景名称去记忆每一个地区。不过这并不影响游戏的玩法表现,因为它根本不算一款纯粹的开放式宇宙探索,最大化的资源复用能够让游戏节省下大量的图片素材资源,从而使游戏的运行变得更加稳定。

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指令式操作 探索战斗更具策略

在《第二银河》中,玩家能够由空间站派遣一艘飞船去探索宇宙、清缴宇宙海盗、矿物开采等等,甚至在游戏后期参与大规模的PVE及PVP军团战争等。不过游戏在操作上并非让你直接控制一艘太空船上下左右的飞行,在这里游戏直接将飞行设定成了目的地指令,你能够在控制面板上找到你的目的地坐标,直接让你的飞船跳跃到对应的地区,简单快捷的操作,省去了大量因迷路而产生的时间浪费问题。

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游戏的战斗同样采用指令式设定,玩家首先需要锁定一名敌人,随后有靠近、拉远以及环绕等多种战术指令。这样一来玩家就彻底从传统游戏中太空战斗的飞行操作中解脱出来,可以说《第二银河》对于太空战斗的理解是更深层次的策略,如简单的远近距离其实会影响到武器射程的问题,而环绕飞行,更是能够有效地躲避导弹的攻击。

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不过指令式的设计最大的缺点同样在于使得游戏失了操作性,加上上文中所提到的场景重复度过高代入感偏弱等原因。使得游戏失去了深入探索太空的感觉。但事实上,游戏还是换了一种方式来弥补探索玩法的不足,如在虫洞探索中,游戏放入了十多个坐标,跃迁至对应坐标点就会触发战斗、任务事件等,从侧面去烘托游戏的太空探索氛围。

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庞大而有序的养成体系

人物培育、科技研发、舰船制造等多个维度构成了《第二银河》的养成体系,首先在指挥官养成上,游戏加入了类似RPG的人物加点,通过不同的加点偏重,提升指挥官属性,同时属性加点能够支持玩家提升指挥官技能等级。

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此外,针对游戏中海量的舰船设计,游戏特地设计了一个指挥官驾照,只有在完成了驾照考试(关卡挑战)的前提下,才能够正式使用舰船出战,这一系统与游戏中的舰船可谓息息相关。

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如果说在《第二银河》中,指挥官的育成是通过能力去影响舰船数值。那么科技研发可以算是纵向深入地育成舰船。通过科技研发玩家才能够解锁制造舰船的资格,但是每一项科研活动都需要耗费大量的时间以及金钱,所以玩家在育成时需要考虑自己所拥有的资源,以及偏重的育成方向。

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除了通过指挥官及科研影响舰船的基本数值之外,游戏最核心的依然是舰船的制造及配装,游戏中每一艘舰船都有着格子的战斗定位,玩家可以通过装备开发来制造出各种高级战舰,同时还有三门炮决定着舰船的输出能力,激光炮、磁轨炮、导弹、粒子炮等等武器装备均有适配不同的战舰以及战斗场合。

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玩法丰富 但本质是sLG

可以说《第二银河》基本上是围绕着探索太空以及战舰育成这两大核心玩点所展开,在游戏的过程中,一系列的引导剧情能够协助你快速上手游戏,而探索行动中的各种探索任务能够对应产出各种的资源。与此同时,游戏中还设计有五大阵营,通过完成对应阵营的任务提升声望便可获得对应的资源奖励。

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基本上游戏的内容玩法都是围绕着舰船育成资源所展开,不过游戏最核心的内容却还是围绕着大型团体PVP所展开,游戏中有近5000个系空间点,玩家能够通过组成军团、联盟来占据空间资源点,从而获得更多的收益。

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在这里游戏不再是简单的PVE挑战,而是玩家与玩家之间的相互对抗,由于庞大的宇宙空间设计,合纵连横的策略性玩法就成了游戏的核心内容。到了游戏后期,玩家更能够体验到如同太空战争一般的PVP场面,但前提是玩家须要加入一个足够强的军团中方可参与这次掠夺宇宙资源的战场。

总结:

《第二银河》第一眼其实会让人联想到经典际迷航,自由地在无垠的太空中探索。不过游戏仅仅只是围绕着太空战争所展开,球的设定反而只是游戏的背景板。从整体上看,游戏的一大玩点在于丰富的舰船育成系统,庞大的育成空间让游戏极具耐玩性。

而横跨整个宇宙空间的战争沙盘毫无疑问让游戏的战争策略层次相比传统国战手游,要高出不少。并且游戏并没有强制玩家必须参与到战争中去,哪怕你只是想要简单地探索无垠的宇宙也是可以实现的。

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