泡沫冬景,何为泡沫?
《泡沫冬景》,本身寓意是泡沫冬京,意指在泡沫经济下的冬京展开的一系列故事。而国内大环境粗糙的制作,参差不齐的AVG游戏,也让玩家产生疑问:是否制作组真的有实力,把1988这个时代下异国的游戏题材和时代环境刻画清楚?
然而,当大部分玩家深入了解后,才发现自己的担心是完全多余的,泡沫一部中日合作两开花的AVG游戏,由Nekoday开发,旅人计划发行,而最重要的是,编剧片冈智,本就是来自这个时代,亲身经历了泡沫冬景的作家。这个跨国企划,深刻的展现了中日文化的碰撞以及中日两开花的合作。
泡沫冬景讲述了在20世纪80年代末期,日本正处于泡沫经济造成的虚假繁华中。而就在这时,来自中国的落榜少年与来自乡村的日本少女,相遇冬京,并由此展开了一段略带苦涩,却温暖人心的故事。
而12月20日即将展开IOs平台的公测发售。
泡沫冬景的演出效果如何?
游戏使用了大量的留黑场景,而根据动画的呈现效果来观察,整体的画面完全是完整的,而根据官方的说法,留黑是为了突出主角的关注视角,例如左边背景黑色,则主角的关注点在人物和右边的场景,这也很好的解决了AVG游戏的展现力和代入感的问题。
此前被大部分玩家诟病的全面屏适配问题,也加入了边框,这固然是个治标不治本的办法,但也可以在官方的解释中看到良苦用心,常规的AVG游戏演出方式,多是文本框在下,正中是人物立绘和场景,且固定尺寸;转场效果也是简单的切换即可。这种做屏幕适配比较简单,就是比例的延展即可;
但泡沫采用的演出其实类似电影动态式的演出效果,这种做法虽然使得演出更具有代入感,在屏幕适配问题,一旦屏幕尺寸改变,要做到完全的适配,就相当于要重新划定坐标轴,并对图片和文字的展现进行相印的调整,否则会很容易出现图片文字显示位置错误或不全的情况。
冬日暖晖,因何展现?
无论是男主角出场在人声鼎沸的餐馆,还是女主身处喧闹嘈杂的东京街头,都可以在游戏的音效里体会到用心的制作,其中中日双语配音,加上碰撞的视觉表现,让本来走平凡日常路线的泡沫更加震撼人心。而最令人激动的是,据说在官方的彩蛋中,体验全部章节,会得到一个小彩蛋并且解锁新的主题曲。
总量20万的文本对话,33个章节以及小剧场的动画,总计8-10小时的体验内容,200张以上的cG,36首歌曲,此次的公测版本,从制作资源就能窥到制作组的努力和用心,而首月仅售18元,更加让人觉得良心!
泡沫冬景IOs即将在20号发售,而泡沫就等待各位一窥究竟!
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