《星球大战:战机中队》是一款第一人称射击游戏,没有第三人称视角。游戏分为主线故事和多人模式,主线故事中玩家将使用自建的帝国飞行员和义军飞行员双视角还原本次战争的原貌。除了四个不同的难度可以选择,玩家还可以选择飞行员体验值,在标准模式下HUD将提供更多帮助如:当前明确目标、队友的位置以及敌人的位置等等。仅仪表模式则会火灯更逼真、更具挑战性的游戏体验,玩家需要完全依靠飞机上的飞行仪器进行判断。再来说说剧情的推进方式,在第一次任务过后引导将会消失,这时玩家需要穿梭于机库的和作战会议室听取任务。在偌大的机库和作战会议室中玩家无法随意走动,只能和房间里的NPc进行对话这是我没想到的,这样的设定让我有一种在玩GALGAME的感觉。值得一提的是在创建角色时玩家可以随意选择主角的样貌、性别和声音,就是说可以创建一个男性声音女性外貌的角色。
▲在机库中无法随意走动。
▲玩家可以随意选择角色性别。
除了原创的两名主角游戏还出现了许多让人熟悉的经典角色,例如银河帝国的军官斯隆、同盟的舰队指挥官阿巴克。相信这些经典角色的加入能给星战迷们带来更多回忆。
多人模式分为太空混战和舰队战,太空混战顾名思义玩家将在规定的时间里进行5V5混战,率先击破对方30架战机的队伍将获得胜利。
▲在尽可能的时间内打掉对手的战机。
舰队战分为AI舰队战和排位赛,两种模式的玩法相同,不同的是AI舰队赛是PVE排位赛是PVP。舰队战可分为两个阶段,第一阶段我方战机需要摧毁敌方舰队的两艘护卫舰或巡洋舰。当敌方的护卫舰或巡洋舰被摧毁后将进入第二阶段,第二阶段将攻击敌方的主力舰,率先摧毁敌方主力舰的玩家队伍将获得胜利。
虽然游戏拥有混战和舰队战两种模式,但都是5V5的对抗玩家玩多了还是会感觉到单调。对比2017年的星球大战对比,都是EA出品都有空战模式,“星际战机袭击战”却可以达到12v12,这么看起来这次多人模式的人数确实有些寒酸。不知道在后续更新中EA会不会添加20v20甚至50v50的多人战呢?
▲想打到敌人需要追上大半天。
游戏中的战机分为4个种类,分别是战斗机、轰炸机、截击机和支援机。基本每种战机都有动力、火力、护盾三种状态可以切换,除此之外战机还可以根据你的喜好进行自定义,自定义的项目有可以更改属性的组件,还有可以更改外观的涂装和印花。这些自定义的组件都可以通过点数购买或完成挑战获得,挑战系统分为每日挑战和行动挑战,每日挑战完成后玩家将获得相对应的奖励点数。行动挑战则需要玩家在规定的时间内完成一定数量的每日挑战,完成行动挑战则会获得头盔等装饰品。
▲定制你的战机。
▲完成挑战获得奖励。
虽然在本作的会议室和机库里无法自由走动,但游戏对驾驶舱细节描写还是很到位的。除了常规的血、弹药数量和敌人所在的位置,战机上的小地图会显示飞行状态、你正在攻击的敌人状态,当你切换战机模式控制的灯光也会随着变化,如果玩家收到了强大的攻击驾驶舱的玻璃也会产生碎裂。
▲精细的驾驶舱刻画。
操作方面手柄的操作体验要优于键鼠操作,摇杆无论是控制飞行速度还是转向翻转都要比键盘出色。这两种操控方式不论哪种都需要一定的时间来适应,这就间接导致了新手玩多人模式体验会很差,基本上的流程就是自己追着敌方战机跑,还没瞄上就被后面飞来的敌方战机偷死了。
本作采用寒霜引擎打造,所以在画面上有一定的保障,再加上经典配乐的重新演绎相信每个星战粉都会大呼过瘾。但不能忽视的是在游玩本作时很容易产生眩晕,因为战机是在太空飞行没有地面作为参照物,很容易就产生方向翻转迷失方向或者战机整个倒过来的情况。
▲美轮美奂的太空。
▲达斯维德出现肯定要伴随着帝国进行曲。
「评测总结」
总得来说游戏上手难度大,双主角的设定让玩家可以通过两个阵营看清故事的全貌,多人模式的乐趣要高于单人主线故事但需要加速器。游戏模式相比《星球大战 前线》来说比较单一,因为是今年来为数不多的星战游戏,所以星战粉丝还是可以尝试的。
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