不仅仅是在原神中,其他手游同样都是依靠技能打输出的角色玩家数量会远远高过依靠普攻等方式尽心输出的角色玩家数量。可能是因为没有了技能炫酷的特效的加持,玩家无法感知到视觉上的爆炸冲击,其游戏体验和感受没有那么强烈所造成的。但其实利用纯粹的物理属性伤害进行输出,其效果并非没有比技能型角色要差。下面就一起来看看在原神中的物理流派的详细介绍吧。
在原神中的物理流派的输出并不单纯类似MOBA游戏中的平A效果,不算角色使用的法器造成的伤害和技能所带来的输出,其他的下落攻击乃至重击都可以算是纯粹的物理属性的输出。该流派的输出来源和稳定性和技能流派有着莫大的区别。物理流派没有技能型角色毁天灭地的输出量和瞬间爆发值,但是其拥有的坦度巨额持续输出效果也是技能型所无法企及的。同时也不容易被众多debuff效果所针对。
同时元素技能输出流派中的普适性打法就是核心输出打完一套技能后会进入漫长的输出空白期,这时玩家需要切换到辅c继续进行技能的释放和爆发的压制效果同时等待核心输出的cd转完。而物理流派中的核心输出来源必须有着强有力的输出量和不错的物理属性加成,在队友的选择上可以不用过多的输出改成具有超导效果的角色。
在原神中超导和碎冰的效果可以变相增强己方核心输出的物理伤害量,且并不需要该状态带来过多的输出,而是需要其为敌方施加减少物理防御的debuff,为己方创造更加舒适的输出环境。
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