游戏以探索解谜为核心玩法,随着游戏流程的不断推进,可以解锁各式各样的新能力来应付更多谜题,而能力升级后设计的内容十分有趣。流程中一共有三次大升级,每种升级对应着一套固定技能。例如初始形态可以发射蛛网,打开一些远距离进不去的机关,而最终形态则可以让自己硬化,利用原本会致死的爆炸物来炸开道路。但是三种形态之间,技能是相互独立的,并不能即时切换。所以在地图中设定了一些特殊液体区域,可以让玩家“存放生物质”来进行退化,进而应付不同的机关。除去这些流程中必然会收集到的能力,游戏中还有着唯一收集要素供玩家探索。这些收集要素会提供如长出额外的可操控触手,增加资源上限等能力来让游戏相对简单一些。
伴随着每次升级,红怪血量会成倍提高外,体型也会逐渐臃肿。庞大的体型会更容易受到敌方攻击,并且他们的攻击力可不低,几发子弹就能把我“打回原形”。甚至游戏中后期,一些持有重火力的装甲士兵和机甲的出现都让战斗十分棘手,一个不小心就会被立刻秒杀。好在人形敌人还是十分脆弱,一旦被红怪抓住基本意味着死亡。受到攻击后血量减少的同时,体型也会变小,移动更加灵活——至少在逃命时更容易了。这些巧妙的难度平衡要求玩家必须和人类斗智斗勇才能顺利通关。
幸运的是游戏中并不缺乏回血道具,残血了去狩猎几个手无寸铁的员工,就又是一条“好汉”。在游戏中大多数需要战斗的场景都设计了很多隐蔽小路,正面“刚”不过的情况下,可以化身悄无声息的猎手,潜伏在看不到的地方,守株待兔,慢慢消磨敌方有生力量,让战斗更加简单。在游戏中后期还会解锁“寄生”功能,可以控制各式各样的人类,甚至还能开机甲,这让战斗的策略变得更加丰富。
游戏地图秉承了银河恶魔城风格的设计,同一个场景随着不同能力的解锁可以前往不同地方,有着相当程度的开放性。但是可探索的内容并不丰富,成功通过的区域基本就没有任何的再探索价值。游戏中很多排水和通风管道都是单行道,有时候不小心进入了下一个区域,要绕很大一圈才能回来。并且没有提供小地图,整个探索过程较为繁琐且容易迷路。加之敌人种类并不丰富,游戏后期很多地方的战斗也只是用堆积数量的方式来提升难度,让我在游戏中后期的体验枯燥了起来。
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