本期我用自己玩过卡牌游戏的经验来谈一谈[妖精的尾巴无尽冒险],以及个人卡牌游戏运营思路,帮助更多玩家理解卡牌游戏机制。
游戏现状
卡牌回合制游戏顾名思义是收集卡牌,而金钱的趋势,国内的手游市场还没有成形,现在国内的手游开发公司都是本着圈钱的目的去做游戏的,因为中国人不会像暴雪花几亿美元去做一款游戏。首先卡牌游戏大部分分为限定奖池跟普通奖池,普通奖池的角色除非高精炼培养否则能力都是低下的,而限定奖池角色大都是一代版本一代神。这里就是策划引导玩家氪金的一个要点了,游戏收集限定卡牌+战力排行+关卡进度,简单粗暴的满足了人的成就心理。个人感觉回合制游戏大都是你一下我一下,轮番上阵,跟下棋打牌差不多,自由度极低。这种游戏的开发游戏成本很低,对技术要求不高。
运营思路
一般游戏类都有钻石,金币之类的,钻石肯定是作为通用的硬货,存钻石拿限定卡是不二之选。一般游戏都会有开服冲战力活动,而战力活动的奖励就要权衡利弊了!个人说一下妖精尾巴开服战力奖励:就那杰拉尔碎片跟招募石头没有多大作用,还有前四周的奖励也是如此,基本上碎片都是普通奖池的角色碎片。当你用这钻石超额冲战力还不如运筹发展,卡牌收集游戏这是不能一时求成的,而是在于均衡发展。当你追求战力榜的时候,就已经入了策划的套路你用这么多钻石冲上榜拿到的都是普通奖池的奖励,而众所周知的一代限定卡一代神,你这时候资源用在了前期的普通卡身上,当各种限定卡出来的时候,你又要充钱了,这就陷入了一个死循环。
开服战力活动是不建议低V入手的,存钻拿限定逆袭高V完全是有可能的。举例:限定龙之力纳兹刚出来的时候,那强度有多强都是众所周知的。我个人强调了限定卡是因为这次比较常见的策划圈钱套路,限定卡的强度与策划圈钱的欲望成正比!一般在限定卡出来之前都会有各种需要消耗钻石的活动,这也是比较常见的餐前甜点圈钱消耗。各种活动尽量上个榜拿个基础奖励就可以了,稳定发展,然后就是存钻拿各种限定,依此循环,这类游戏更需要的是耐心与运筹帷幄的发展。
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