游戏之中很多的天赋玩家都是特别的了解,尤其是很多玩家很少选择的那些天赋,有的时候不是这些天赋不强,而是玩家只会选择那些自己了解的天赋,从而忽略了这些不太了解的奇怪天赋,这里就讲解两个比较实用但是玩家很少选择的天赋,下面就是小编对于这两种天赋的全面解析了。
首先就是举盾天赋了,我个人觉得这绝对是一种被玩家们低估的天赋,第一件事情就是介绍这个天赋的效果了,举盾天赋可以让玩家在静止不动的时候大幅度减少对玩家的伤害,记住这个大幅度减少,基本上所有的天赋都是增加攻击力,防御力的,大幅度的形容只能在狙击天赋上面看见,狙击天赋对于射程的增加比得上两个距离属性的加成,而举盾天赋也同样如此,在玩家静止不动的时候箭矢对玩家的攻击基本到达最低点,有的时候只是掉落半格血量。并且玩家只要不移动就可以保持这个属性,原地进行射击也是可以的。
第二个稍微比护盾的性价比弱一些,那就是怒火天赋,这个天赋可以在血量越少的时候攻击力越多,着天赋在其他游戏中就是狂战士的标配啊,那些选择近战武器的玩家可以进行选择,毕竟我们需要靠近敌方进行攻击,而接近之后我们的血量基本就是几格血了,这时候的攻击力提升还是很高的。
举盾确实是一个被大家小看的天赋,这个天赋适用于所有的玩家。而怒火天赋对于近战玩家的提升可能相对比较的大,所以近战的玩家可以适当的进行选择。
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