第五人格的游戏和市面上所流行的moba类游戏有着明显的区别,MOBA游戏可能更多的考验玩家的操作意识以及走位来奠定游戏的优劣和胜负,而对于第五人格这款不对称手游来说,更关键的是双方之间的博弈。事实上除了在游戏中的博弈之外,即便是在选人和ban人时博弈就已经开始了。很多玩家还不知道怎么在选人时对屠夫进行有效克制,下面就一起来看看求生者和屠夫之间的克制关系吧。
对于小提琴家安东尼奥来说,最好的克制就是先知了。安东尼奥在游戏前期的拉弦对于屠夫玩家的预判和手速有着近乎严苛的要求,因此小提琴家如果不是熟练度很高的玩家,其进入一阶二阶的速度是比较慢的,因此玩家大可以选出先知进行克制,在天赋上携带翻板加速,利用板区进行频繁的交互使得小提琴家更难进入一阶状态,如果自己走位失误或者地形的障碍要吃刀,也可以及时的补上鸟挡刀,这一刀是不会给屠夫刷存在感的。
而如果求生者玩家面对红夫人,则可以利用祭司或者舞女进行有效的克制,祭司在教堂或者医院本身就是神一样的存在,是要祭司进入了医院,可以频繁的使用高低差的打洞进行溜鬼,而红夫人的镜像在这样狭小又存在明显高低差的环境中是很难发挥出作用的,红夫人基本上会陷入频繁的上楼下楼的死局。而舞女则可以利用高低差落地时的加速进行逃生,配合上八音盒效果也十分明显。
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