对于荒来说,被动的叠加是关键,法术的命中率也是关键,那么我们就要从荒的各种打法细节上下功夫了。首先是我们在对线中的一些没能照顾到的细节解析。
1.我们通过技能也能看到,其实如果一二技能再配合三技能打满就能直接触发被动和,在对线的时候也能打出有不错的反响,其实荒的技能位移范围其实也不算很小,所以一定要注意自己的准确位置。
2.荒的位移是能穿过大部分墙的,并且如果我们设置的是优先攻击式神,那么我们的技能就会直接锁定敌方式神,并且展开追踪,不过很容易能被对面的位移打断,所以不要穷追不舍。对线的时候尽量就是三技能将对面控制住并且接手二技能打出比较精确的伤害,这样也减少一些技能方面命中不到的漏缺。
3.荒的最稳定打法就是确保自己三技能的合理使用,这里打个比方,我们对线的时候如果敌人站位比较前并且前面没有兵线的阻拦,那么我们此时此刻利用三技能展开瞬移并且同时打出二技能或者是一技能,就能直接叠满我们的被动,也就是确保星月链能顺利攻击到敌人身上。同时我们也不能在对局中停留太久。
我们大招同样也是需要根据被动来进行释放的,被动层数取决于我们大招的伤害,大招在对战中范围还是比较广的,并且我们将伤害打到对面式神身上的时候速度也是比较快,于是利用被动来计算出我们大招能打出的基本伤害也是一个重要细节。
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