在游戏的某些版本中,虚弱这种效果并不仅仅只是玩家需要担心的一个负面效果。玩家也能通过某些方式去让自己的敌人怪物附加上这一种负面的状态,于此对应的还有易伤。这两种负面的效果从基础属性上削弱了玩家面对以及遭遇的敌人,也变相地提升了玩家自己在战斗时的生存概率,也能通过更加低的消耗去结束自己的所有战斗。对玩家通关的帮助也是相当大的,以下就是关于虚弱易伤的负面状态解析。
首先需要注意的是,这个虚弱和玩家从矮人术士那里感染上的虚弱并不一样。玩家如果被附带上虚弱的话,由于减少伤害并不能造成太大的削弱效果,所以游戏设计成减少玩家的两点力量属性。如果玩家对怪物造成虚弱的话,这个效果就仅仅只有让其造成的伤害降低百分之三十三,也就是三分之一。虽然看起来这个数值并不是非常给力,但是实际上在战斗中非常有用。举个例子,原本的豺狼流氓在被玩家打到残血进入激怒状态之后伤害就会提升为每一次攻击让玩家损失超大量的四十多点伤害。这个攻击是非常惊人的,玩家如果受到一次攻击的话都仅仅只是勉强能撑住而已。如果有虚弱这个负面状态在的话,玩家就可以只承受二十多点的伤害,并且敌人原本能造成的伤害越高,这个削弱就越大。
易伤对于法师玩家,特别是对于战斗法师来说其实作用并不大,这个状态的效果是没有被护甲减免的伤害增加三分之一。需要注意的是,这个增伤比起上述的虚弱更加强大,因为玩家能更加迅速地去结束战斗。
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